BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Учебники
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 12 посетителей:
WorldLand, crask8, Goblin и 9 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (WorldLand)
W.I.P. от Indigo (Stelix)
W.I.P от Stelix (Stelix)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Stelix)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kiber01)
Linux (Андрей Головин )
Баннер BlenderУкраина, Март 2012 (fureimu)
kenprol WIP (Anonimous)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Олег)
Просто анимации (Sitch)
Еженедельный конкурс "Нарисуй" (mari--elle)
Вопрос(ы) по созданию игр (AndreyMal)
Blender Game Engine примеры (AndreyMal)
WIP от MageasteR (suomi)
Lux Render (SATtva)
Don Marko(BGE) (crask8)

Работа дня:

veber910214
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: veber910214

Автор: alexkovalev1985

Автор: bogdan.world


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сообщений 0, на страницах: 1
добавить сообщение

Как создавалась работа "Улитка Бедняжка"



В этой статье я хочу рассказать вам о том, как я создавал свою работу 'Бедняжка улитка' для для конкурса моделирования животных на форуме Threedy (forums.3dtotal.com). Я так же хочу продемонстрировать, как можно превратить простую идею и сцену в нечто 'броское'. Естественно, когда я услышал о проведении конкурса с темой 'улитки' на форумах, я хотел создать что-то новое и оригинальное; и тут я вспомнил о французском блюде scargo (улитки) (Рис. 1)

Как и в большинстве 3D проектов, концепция основывается на первичном эскизе, моделирование, текстурирование и постобработке. Все относящееся к 3D было выполнено в Blender'e и Mudbox, а вся 2D работа в Photoshop. Итак, приступим ...

Набросок:



Это очень интересная часть в любом проекте, для меня по крайней мере. После ознакомления с темой конкурса, я решил, что сцена будет настолько простой насколько это возможно. Я использовал ориентировочные изображения, предоставленные форумом Threedy, чтобы выбрать самый симпатичный панцырь, однако реализм - был не основным критерием моей задумки (Рис. 02).

Моделирование и Текстурирование:



Туловище:

Тут нет ничего сложного. во-первых Я моделировал мягкую часть ТЕЛА улитки методом БОКС-МОДЕЛИРОВАНИЯ, используя Блендер (который, является моим основным 3D редактором).

Панцирь

Перейдем к панцирю. Здесь я выбрал другой способ моделирования - скульптинг. Я создал сферу и немного ее сплющил. А затем я перешел в Режим Скульптуры (Sculpt Mode) и начал лепить основную форму (вы можете ее видеть на Рис. 03). На этом этапе панцирь не имел много деталей..

Вернувшись к туловищу, я начал лепить некоторые детали предварительно создав трубочки, куда в последствии будут прикреплены глаза. (Рис.04 и Рис.05)



Затем экспортировал панцирь и тельце в Mudbox, инструмент sculpt в Blender очень полезный и мощный, но этот инструмент еще новый и в нем не хватает некоторых возможностей, таких как fallof curves (Рис.06)

После этого я нарисовал текстуры в photoshop, используя некоторые прикольные кисточки, которые я нашел на сайте CGSociety.org. (Рис.06 и 07).



Теперь о глазах, каждый глаз состоит из двух сфер; Внутренняя часть содержит цветовую текстуру глаза, которая также была нарисована в photoshop, а внешняя часть глаза прозрачная и блестящая. Просто? Однако очень много зависело от качества текстур, ведь ключевой момент был в глазах!

И наконец о слизи... Я сделал ее также используя sculpt mode Blender'а.(Рис.09)


Вот некоторые скриншоты с настройками материалов объектов:
Тельце: (Рис.10 и 11).
Усики-глаза: (Рис.12)
Панцирь: (Рис.13) (Примечание: в Blender'e обезьянка является дефолтовым объектом в окошке предпросмотра материалов.)





Рендеринг:



Несмотря на то, что сцена очень простая, я рендерил ее по отдельным слоям, по тому, что так я лучше могу контролировать каждый элемент. Затем я открыл все изображения в Photoshop'e...

Постобработка:



Для фона я нашел в интернете фотографии блюд и свечи и начал комбинировать их Photoshop'e. Единственный фон находился на 20 слое (Рис.14). Инструмент-градиент очень помогал мне в процее всей обработки, еще я добавил отражение человека в глазах улитки, и поставил свою подпись. После этого я могу сказать, что работа закончена.




Я надеюсь эта статья пригодится вам.

Автор: Alhaitham jassar
Контакт: alhaithamujassar<@>yahoo.com
Перевод: Balista



Сообщений 0, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.