27 августа 2007 в 23:32Рейтинг: 0
0
0
Aleksio
Все проблему с экспортом в Pov-ray решил. Теперь экспортится, но не все!:)
28 августа 2007 в 12:13Рейтинг: 0
0
0
3D XATA:
Мне кажется, что статья претендует только на повествование, что существуют такие-то рендеры. И свё!
Из картинок, получаемых автором статьи может сложиться неправильное представление о вожможностях рендеров. Это - очень важно!
Знаю, критиковать проще всего, но...
В картинке YafRay = Full, например, фуллом и не пахнет!
Настройки света, бампа в мапах, и многое другое в этих рендерах НАСТОЛЬКО отличаются, что просто так их сравнивать - НЕЛЬЗЯ!
Каждый нужно настраивать!
Это тоже, что славнивать что вкуснее: бутерброд с маслом и икрой, или копчэная курица...
Не хочу обидеть - просто вношу ясность.
Кстати - 99% картинок здесь:
www.3DXATA.com.ua
это Блендер плюс эти самые рендеры...
:)
28 августа 2007 в 14:22Рейтинг: 0
0
0
2 Гость
Согласен, повествование... на большее и не претендуем.
При чем повествование о том как установить эти самые рендеры и экспортировать сцену... Картинки исключительно для иллюстрации, ни о каком сравнении речи не идет, читайте внимательнее... "Не хочу обидеть - просто вношу ясность." :)
31 августа 2007 в 18:19Рейтинг: 0
0
0
Мня беспокоит один вопрос: Можно ли Yafray заставить обрабатывать прозрачные обьекты (На зеркальность, освещение и текстуры не жалуюсь)?
У меня Blender 2.43, Yafray-0.0.9, OC-Linux. Если Yafray этого не может, то какой мне тогда посоветуете использовать рендер?
03 сентября 2007 в 08:45Рейтинг: 0
0
0
Нормальная обзорная статья, выложите пожалуйста исходную сцену.
12 ноября 2007 в 14:21Рейтинг: 0
0
0
А "проприетарные рендеры" - это как?
23 ноября 2008 в 11:40Рейтинг: 0
0
0
"Сам он «весит» около мегабайта, а вот необходимая для его работы Ява-машина (JDK ) около 56 мегабайт, вот такой вот парадокс :)"
Я думаю достаточно будет JRE, который весит около 15 мб.
JDK - это комплект разработчика, который включает JRE (ява-машина собственно), примеры программ и т.п.
"А "проприетарные рендеры" - это как?"
Закрытые, не Open source. Например, 3DMAX - это проприетарный редактор.
19 января 2009 в 06:29Рейтинг: 0
0
0
Хорошая статья, кстати поставил последнюю версию Indigo на Blender 2.48a(на форуме индиго писали что идет под версию 2.46) там прописывать не чего не надо(скрипт экспорта) только в качестве источника света он хочет видеть SUN, а не лампу
23 июня 2011 в 22:20Рейтинг: 0
0
0
Пять копеек к списку.
Opensource: Митсуба
Проприетарный: Thea Render
23 июня 2011 в 23:10Рейтинг: 0
0
0
>>"А "проприетарные рендеры" - это как?"
>
> Закрытые, не Open source. Например, 3DMAX - это проприетарный редактор.
Нет, проприетарный - не значит платный, он бесплатный, но с закрытым кодом,
чтоб не спёрли 
.
Блин, у меня одного при виде списка рендеров появляется очень идиотское и ужасно навязчивое желание попробовать их ВСЕ?
24 июня 2011 в 10:10Рейтинг: 0
0
0
е-мое, я даже и не посмотрел на дату
ну, лучше поздно, чем никогда
(интересно, люди специально мертвые темы ищут и поднимают, от делать нечего)?
24 июня 2011 в 11:08Рейтинг: 0
1
0
> (интересно, люди специально мертвые темы ищут и поднимают, от делать нечего)?
С чего эт они "мёртвые"? Про разнообразные рендеры всегда мож погаворить... и через десятки лет. Нафига их тогда создавали эти ветки? Чтоб два месяца языком почясать и забыть чтоль? Нет.
Уж лучше старые ветки поднимать, тем создавать новые по 20ть штук в день.