24 августа 2007 в 06:45Рейтинг: 0
0
0
рекомендую в начале статьи написать что эта статья излагает мнение автора и не претендует на объективность.
Пишу почему:
<quote>
что большинство пользователей Blender (в том числе и автор сих строк) все ещё работает на ОС Виндовс
</quote>
слишком смелое утверждение, не факт!
Прошу не относить в общий счет людей вертящих кубики, им до сторонних считалок как до луны на лыжах.
<qote>
По алгоритму расчета картинки, все рендеры можно разделить на два класса: biased и unbiased.
</quote>
Либо ссылку на авторитетный источник, либо заменить формулировку на "Я разделяю"
На сколько я знаю рендереры всегда делились на
* сканлайновые
* рейтрейсовые
* гибридные
Анбиасед относятся к рейтрейсовым, но никак не наоборот.
Далее идет перечисление фичь, тоже высосано из пальца.
Читай сюда:
ЗЫЖ Про рендерман говорить не буду, это уже фанатизмом попахивать будет.
24 августа 2007 в 08:09Рейтинг: 0
0
0
2 AkhIL
Спасибо, за столь скорые отзывы...
Дык, можно в начале написать: мнение автора и мнение редакции могут не совпадать. Все совпадения считать случайными :)
"большинство пользователей Blender (в том числе и автор сих строк) все ещё работает на ОС Виндовс" - предлагаю всем, кто считает по-другому, написать продолжение специально для пользователей Линукс :) А можно и опрос устроить - тогда можно будет что-либо утверждать.
Все, кто только крутит кубики имеют право знать о сторонних рендерах! Все с чего-то начинают.
Относительно разделения на классы - можно на рендеры посмотреть и с другой стороны, не спорю...
А чем тебе фичи не понравились? Не все перечислил? А оно надо начинающему/среднему пользователю? Да и перегруз получился бы.
А вот про рендерман расскажи!
24 августа 2007 в 08:41Рейтинг: 0
0
0
Проблема в том что нуб прочитав не полную информацию будет думать что она полная и единственная верная. По этому всегда нужно уточнять что существует много мнений. А еще лучше давать несколько точек зрения.
Хотя я сам не очень люблю эти дебри науки. Но теперь понимаю для чего они нужны.
24 августа 2007 в 10:54Рейтинг: 0
0
0
"большинство пользователей Blender (в том числе и автор сих строк) все ещё работает на ОС Виндовс"
Как извесно, графический Windows появился задооооолго до появления графического Linux. А так как способ передачи информации "от людей к людям" неочень качественый (я только три года назад узнал о существовании Linux как OS), следовательно столь быстро-желаемый переход на другую OS невозможен, какой бы качественной она не была. Тем-более, как явное, многие (от 10 до ... лет) любят поиграть в современные игры, которых к Linux нетак уж и много...
Вывод: опросы и дискусии из этого проводить нестоит. Кто где хочет там и сидит. А за переходом можно только наблюдать ;)
24 августа 2007 в 12:03Рейтинг: 0
0
0
<quote>
Как извесно, графический Windows появился задооооолго до появления графического Linux.
</quote>
поиск в википедии слова windows
<quote>
Microsoft Windows, a family of Microsoft operating systems since about 1985
X Windows, an unofficial name for the Unix/Linux/BSD GUI X Window System since about 1984
</quote>
Опять же, если хочется что-то сказать, то либо говори "Я думаю", либо ссылайся на авторитетный источник.
ИМХО игры на приставках много лучше чем на ПЦ
24 августа 2007 в 15:16Рейтинг: 0
0
0
насчет IIndigo...
сейчас есть 8-я(стабильная) версия, а помимо этого, есть к ней скрипт, интегрирующий индиго в Блендер.
медлено, но чертовски красиво)))
24 августа 2007 в 15:43Рейтинг: 0
0
0
Согласен, обновляют быстро... Начинал писать - стабильной её еще не было... Но смысл от этого не меняется. И рендер и скрипт те же, версии обновили.
24 августа 2007 в 22:21Рейтинг: 0
0
0
Прошу прощения, был неправ. Первой графической ОС был Unix ( Просто меня плохо информировали, а Internet'а на то время у меня небыло что б удостовериться :((
24 августа 2007 в 22:48Рейтинг: 0
0
0
Aleksio пробовал установить POV-ray по описанному тобой 2му варианту. Все вроде сделал как ты написал, а он не пашет. Pose-ray не берет экспортированную модель из Blendera
24 августа 2007 в 22:50Рейтинг: 0
0
0
А статья действительно хорошая!:)
25 августа 2007 в 05:02Рейтинг: 0
0
0
Aleksio
за список рендереров в конце огромное тебе уважение!
А вот в коммерческих PRMan забыл, хотя и Ментал рей... ну и правельно, ну их!
25 августа 2007 в 11:03Рейтинг: 0
0
0
Aleksio, можешь выложить эту сцену где-нибудь?
Интересно поробовать ещё со встроенным рендером.
25 августа 2007 в 11:43Рейтинг: 0
0
0
Aleksio Статья класная!
А сцену действительно выложи. Красиво у тебя получилось ;)
27 августа 2007 в 09:27Рейтинг: 0
0
0
Спасибо за поддержку!
2 AkhIL
А коммерческие рендеры я проигнорил совсем... Ссылки только на фриварные и проприетарные :) Заслуги в этом большой нет канешь, но если пригодилось, я рад.
2 Al
Из Блена экспортировал в OBJ? И Pose-ray не загружает файл? Должно работать. Проясни подробности.
2 Light & Anatolyk
Выложить можно, только вот какую именно сцену? Для каждого рендера, изначально записав одну и ту же сцену, я модифицировал её - какой-то рендер любит текстуры в JPEG, у какого-то в настройках материала приставки и т.п. У меня в итоге вышло пять модифицированных сцен. Объем внушительный.
Для тех, кому лень лазить по официальным сайтам и искать все составляющие, приведу ссылки для скачивания всего необходимого:
- yafray_0.0.9_wininstaller.zip
- Indigo 0.8+blendigo_v0[1].7t7_beta2.zip
- blender2KT0206+Kerkythea2007+materials.zip
- POVRay+MegaPov+Blend2Pov006a+PoseRay.zip
- Sunflow+JDK+Exporter+Examples.part1.exe
- Sunflow+JDK+Exporter+Examples.part2.rar
27 августа 2007 в 22:25Рейтинг: 0
0
0
Неплохая статья. :) Отдельное спасибо за список в конце! Я и не подозревал, что существует столько бесплатных рендеров. :) Знал только несколько штук, самых известных. А их, оказывается, офигенное количество!