BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 59 посетителей:
DbI4A, Маг, graphite, Иван П., alber, fd, Кузнец, ExeQt0r, kenprol, f1ackee, chedurek, sanyasamsonov, hikkikamori, AndreyMal, antikiller, 5araon, n752, newman, XDev, CineMay, INFILNTRATOR, shader211, Parfeen и 36 гостей

Обсуждаемые темы:

Просто BGE работы (Иван П.)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
kenprol WIP (kenprol)
Свои фото (maleficmax)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (Реалист)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)
Blender 2.63 для 3Ds Max'еров и Unity3D - пользователей (vknw123)
Болталка (boris1029)
SOS!помогите пожалуйста (aoz)
Lux Render (sanyasamsonov)
Модель для сборки, Май 2012 (oldeon)
Linux (AndreyMal)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Комментарии к 

Blender-Faq (ответы на часто задаваемые вопросы о Blender)

Сообщений 87, на страницах: 1 2 3 5 6
добавить сообщение
barbosso
пользователь
barbosso
Сообщений: 7
Рейтинг: +1



13 апреля 2009 в 23:49Рейтинг: 0    0    0
#0


Почему на все объекты ложится один и тот же материал?
Для того что бы каждыи обьект был самостоятельным , при создании нового сперва переходите с режима редактирования Tab.

кхы! кхы! можно чуток по подробнее, а то у меня и с табом и без таба на всех один материал!!!(((((((((

barbosso
пользователь
barbosso
Сообщений: 7
Рейтинг: +1



13 апреля 2009 в 23:53Рейтинг: 0    0    0
#1


Как на один объект применить разные материалы?
Перейдите в режим редактирования выберите нужные феисы, дальше F9 и в окошке Link and Materials правую кнопку New(там еще с лева есть) и в материалах редактируете новый материал, там же переключаете группу материалов!

ГДЕ РАНЬШЕ БЫЛ ДАЙ ПОЦАЛУЮ!!!!!!!!!!!!!!!!

chip
зоолог
chip
Сообщений: 140
Рейтинг: +95



2

14 апреля 2009 в 09:27Рейтинг: 0    0    0
#2


Сtrl+P, Сtrl+Т - это хорошо, а отключить как?

dante
интересующийся
dante
Сообщений: 497
Рейтинг: -2



14 апреля 2009 в 09:58Рейтинг: 0    0    0
#3


Сtrl+P, Сtrl+Т - это хорошо, а отключить как?

Alt+P , а про Сtrl+Т не знаю

Mixaill
модератор
Mixaill
Сообщений: 1511
Рейтинг: +107



С Днём Рождения!:0)
14 апреля 2009 в 11:40Рейтинг: 0    0    0
#4


Сtrl+Т поидее должно убиратся как Alt+T но не чего не выходит, поэтому я сперва делаю жанные объекты как родитель потомок Ctrl+P а потом убираю родственную связь Alt+P, после данных деиствии слежка убирается!


пишите какие еще есть основные вопросы я буду дополнять FAQ

Mixaill
модератор
Mixaill
Сообщений: 1511
Рейтинг: +107



С Днём Рождения!:0)
14 апреля 2009 в 11:50Рейтинг: 0    0    0
#5


...........................................................
кхы! кхы! можно чуток по подробнее, а то у меня и с табом и без таба на всех один материал!!!(((((((((
..........................................................

Когда ты нажимаешь кнопку таб ты входишь в режим редактирования, и соответственно при повторном нажатии выходишь! Если ты все объекты создаешь в едином режиме редактирования не выходя из него, конечно все объекты будут
считаться как один объект. И на него будет накладываться единый материал.

Mixaill
модератор
Mixaill
Сообщений: 1511
Рейтинг: +107



С Днём Рождения!:0)
14 апреля 2009 в 11:52Рейтинг: 0    0    0
#6


...........................................................
кхы! кхы! можно чуток по подробнее, а то у меня и с табом и без таба на всех один материал!!!(((((((((
..........................................................

Когда ты нажимаешь кнопку таб ты входишь в режим редактирования, и соответственно при повторном нажатии выходишь! Если ты все объекты создаешь в едином режиме редактирования не выходя из него, конечно все объекты будут
считаться как один объект. И на него будет накладываться единый материал.

FAQ я буду дополнять на http://ars3d.3dn.ru/forum/68-151-1
, как сделаю его пополней размещу опять на этом саите!

barbosso
пользователь
barbosso
Сообщений: 7
Рейтинг: +1



14 апреля 2009 в 14:18Рейтинг: 0    0    0
#7


нее...я не в режиме редактирования в обычном режиме объекта всё делаю...но с каждым днём всё меньше таких ошибок, веди нажмёшь не ту кнопочку и всё не так раньше это больше всего убивало, но сейчас вроде порядок нажатия кнопок получше знаю...хорошо что фак сделали, он так же полезен как и сочетание горячих клавиш...напиши коротко как модификаторами пользоваться, какой к чему подходит, например очень интересует модификатор lattice

заранее спасибо!!!

Yustas
пользователь
Yustas
Сообщений: 11
Рейтинг: 0



16 апреля 2009 в 14:09Рейтинг: 0    0    0
#8


Слежка убирается в закладке "Constraints" объектного меню по F7

chip
зоолог
chip
Сообщений: 140
Рейтинг: +95



2

16 апреля 2009 в 16:52Рейтинг: 0    0    0
#9


Этот метод лучше, спасибо

noc-emperor
BlenderEmpire
noc-emperor
Сообщений: 62
Рейтинг: 0



16 апреля 2009 в 20:16Рейтинг: 0    0    0
#10


Я хочу извиниться за не законченный перевод. Откорректированный будет в журнале. А также в следующем журнале будут описаны многие модификаторы. Но думаю, чтобы немного понять сам модификатор этого хватит.

Модификатор Lattice (Решетка)

Режим: Object Mode
Панель: Editing → Modifiers
Горячие клавиши: F9

Модификатор Lattice деформирует базовый объект согласно форме объекта Lattice.

Опции
Ob:
Объект Lattice с помощью, которого деформируется основной объект.

VGroup:
Дополнительная группа вершин, которая дополнительно управляет степенью деформации.

Примечание

Модификатор Lattice имеет тоже функциональное назначение, что и более ранние версии. Первичное отличие между старой версией и этой является применение эффекта деформации в реальном времени, также любой тип объекта может быть деформирован без нарушения связи родитель/потомок.

Взамен, есть только один тип объекта решетки в области Ob: и при этом модификатор немедленно создает эффект. Вы можете увидеть действие объекта изнутри режима редактирования перейдя в режим Case (помещение в клетку) клавишей (6) (wiki.blender.o...ers#Interface) .

Существует отдельная панель для управления модификатором Lattice называемая Lattice (wiki.blender.o...ting/Lattice). Эта панель находится там, где контролируются атрибуты решетки.

Решетка (Lattice) состоит из не визуализированной, трехмерной сетки из вершин. Их основное назначение делать дополнительное деформирование основного объекта. Основным объектом может быть Meshes, Surfaces и Particles.

Почему вы используете деформацию Lattice, а не деформацию меша непосредственно в режиме редактирования (Edit Mode)? Есть пара причин для этого:

- Первая: Это просто легче. Поскольку ваш меш имеет множество вершин, отмасштабирован, перемещен и т.п. и поэтому деформация может стать сложное задачей. В место этого, вы использует очень простую решетку и ваши действия склоняются к простому смещению пары вершин.

- Ваша деформация выглядит намного лучше!

- Это быстрее! Вы можете использовать одну и туже решетку для деформации различных мешей. Просто назначив решетку мешу.

- Это хорошая практика. С помощью решетки вы можете создавать множество различных вариантов одного и того же объекта с минимальными затратами работы и ресурсов компьютера. Это приведет к оптимальному дизайну сцены и минимальным затратам при моделировании. Решетка на влияет на координаты текстур для поверхностей меша. Тонкие изменения меша облегчаются, и не меняется сам меш непосредственно.

Пример и урок

Есть пример урок в разделе Tutorials (wiki.blender.o...hp/Tutorials). В нем показана, как сделать вилку (wiki.blender.o...with_lattices) и показана как одна форма следует за другой формой.

Здесь показано, как быстро сделать ландшафтную поверхность.

еще раз извиняюсь за не откорректированный перевод.

источник: wiki.blender.o...Deform/Lattice

Mixaill
модератор
Mixaill
Сообщений: 1511
Рейтинг: +107



С Днём Рождения!:0)
16 апреля 2009 в 20:52Рейтинг: 0    0    0
#11


noc-emperor хорошии материальчик!

barbosso
пользователь
barbosso
Сообщений: 7
Рейтинг: +1



17 апреля 2009 в 18:33Рейтинг: 0    0    0
#12


noc-emperor ПАСИБА ДРУГ!!! большую работу делаешь!!!

primera
пользователь
primera
Сообщений: 154
Рейтинг: +5



18 апреля 2009 в 11:08Рейтинг: 0    0    0
#13


Камеру переключать можно еще так - выделяем нужную камеру и жмем ctrl+0

oduvan
пользователь
oduvan
Сообщений: 5
Рейтинг: 0



20 апреля 2009 в 09:31Рейтинг: 0    0    0
#14


Нормальный перевод мануала по модификатору lattice: http://artnotes.ru/?p=789

sashasamsonov
пользователь
sashasamsonov
Сообщений: 18
Рейтинг: 0



24 апреля 2009 в 16:41Рейтинг: 0    0    0
#15


Как текст сделать мешем?


Сообщений 87, на страницах: 1 2 3 5 6
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.