16 апреля 2009 в 20:16Рейтинг: 0
0
0
Я хочу извиниться за не законченный перевод. Откорректированный будет в журнале. А также в следующем журнале будут описаны многие модификаторы. Но думаю, чтобы немного понять сам модификатор этого хватит.
Модификатор Lattice (Решетка)
Режим: Object Mode
Панель: Editing → Modifiers
Горячие клавиши: F9
Модификатор Lattice деформирует базовый объект согласно форме объекта Lattice.
Опции
Ob:
Объект Lattice с помощью, которого деформируется основной объект.
VGroup:
Дополнительная группа вершин, которая дополнительно управляет степенью деформации.
Примечание
Модификатор Lattice имеет тоже функциональное назначение, что и более ранние версии. Первичное отличие между старой версией и этой является применение эффекта деформации в реальном времени, также любой тип объекта может быть деформирован без нарушения связи родитель/потомок.
Взамен, есть только один тип объекта решетки в области Ob: и при этом модификатор немедленно создает эффект. Вы можете увидеть действие объекта изнутри режима редактирования перейдя в режим Case (помещение в клетку) клавишей (6) ( .
Существует отдельная панель для управления модификатором Lattice называемая Lattice ( Эта панель находится там, где контролируются атрибуты решетки.
Решетка (Lattice) состоит из не визуализированной, трехмерной сетки из вершин. Их основное назначение делать дополнительное деформирование основного объекта. Основным объектом может быть Meshes, Surfaces и Particles.
Почему вы используете деформацию Lattice, а не деформацию меша непосредственно в режиме редактирования (Edit Mode)? Есть пара причин для этого:
- Первая: Это просто легче. Поскольку ваш меш имеет множество вершин, отмасштабирован, перемещен и т.п. и поэтому деформация может стать сложное задачей. В место этого, вы использует очень простую решетку и ваши действия склоняются к простому смещению пары вершин.
- Ваша деформация выглядит намного лучше!
- Это быстрее! Вы можете использовать одну и туже решетку для деформации различных мешей. Просто назначив решетку мешу.
- Это хорошая практика. С помощью решетки вы можете создавать множество различных вариантов одного и того же объекта с минимальными затратами работы и ресурсов компьютера. Это приведет к оптимальному дизайну сцены и минимальным затратам при моделировании. Решетка на влияет на координаты текстур для поверхностей меша. Тонкие изменения меша облегчаются, и не меняется сам меш непосредственно.
Пример и урок
Есть пример урок в разделе Tutorials ( В нем показана, как сделать вилку ( и показана как одна форма следует за другой формой.
Здесь показано, как быстро сделать ландшафтную поверхность.
еще раз извиняюсь за не откорректированный перевод.
источник: