Вкладка Children (Потомки)
Чтобы эффективно сгенерировать много частиц, частицы потомки могут быть созданы вокруг регулярных (родительских) частиц. Они не нуждаются в индивидуальном моделировании, но просто интерполируют (вставляют) позиции от родителей. Этим частицам потомкам можно задать слузайное изменение также относительно их родителей. Например для редактирования волос, очень удобно использовать частицы потомки от граней, так, чтобы несколько тысяч родительских волос могли быть вручную отредактированы, и затем сто или тысяча могут быть больше выращены в финальном рендере.
Потомки частиц могут либо испускаться от граней и затем интерполироваться (вставляться) от соседних родительских частиц, либо создаваться вокруг единственных родительских частиц. Может быть установлено отдельное Amount (количество) и Render Amount (количество рендера) числа потомков частиц в родительскую частицу.
•
Clump: Количество собравшихся в группу частиц потомков к родительским частицам. Работающее собирание, привлекает частицы потомков к самой близкой родительской частице;
•
Shape (форма): Контроль над спадом формы группы;
•
Size: Множитель для размера частиц потомков относительно родительских частиц;
- Rand: Рандомизирует (уравнивает) размер частиц потомков.
From Faces:
Испуская частицы потомков от граней, путь частицы или форма волос будут интерполированы (вставлены) от соседних родительских частиц.
• VParents: относительное количество действительных родителей;
• Use seams (Использование швов): использовать швы, чтобы определить родителей, так, чтобы частицы потомки получили родителей только на одной стороне шва. Это полезно, если надо сделать чистое разделение в волосах, как волосы расчесанные в разные стороны для создания линии в стрижке.
Различные стили волос, созданные с частицами потомками и изгибом и параметрами настройками рода.From Particles:
С этим способом, частицы будут созданы вокруг единственных родительских частиц.
•
Rad: Радиус потомков вокруг родителя;
•
Round: Округлость потомков вокруг родителя.
Roughness:
Доступно множество параметров настройки , чтобы рандомизировать (уровнять) форму частицы потомков, дать менее однородный и более грубый взгляд. Внутри их ведут процедурные текстуры.
•
Rough1: Количество размещения неровностей;
-
Size1: Масштабный коэффициент;
•
Rough2: Количество случайных неровностей;
-
Size2: Масштабный коэффициент;
-
Threshold: Количество частиц, оставленных нетронутыми случайными неровностями;
•
RoughE: Неровность конечной точки, чтобы рандомизировать (выровнять) местоположение конечной точки;
-
Shape: Форма неровности конечной точки.
Kink and Branch:
Различные параметры настройки доступны для того, чтобы создать изгибы и ветви, типично используемые для волос. Различные типы - шнурок, завиток, радиальный (лучевой) и волнистый.