Вкладка Extras (Дополнительно)
Effectors:
Частицы реагируют на Effectors (исполнительные элементы), как настроено во вкладках Fields (областей) и Collision (столкновений) в кнопках объекта (F7). По умолчанию они реагируют на все объекты на том же самом слое.
•
GR: Ограничивает effectors указанной группой;
•
Size Deflect (Размер отклонения): Принимает во внимание размер частицы для столкновения;
•
Die on hit: Частицы умирают, когда они сталкиваются с effectors;
•
Sticky (Липкий): Частицы придерживаются effectors, если они умирают в столкновении;
•
Stiff (густота (жесткость)): Для работы effectors и волос, густота (жесткость) волос;
•
Children (Потомок):Для effectors работающих с волосами, применяется effectors к потомкам, а не к родителям.
Time:
•
Global: Устанавливает все ipos которые работают на частицы, чтобы работать или в любом глобальном или объектном времени;
•
Absolute: Устанавливаете все ipos, которые воздействуют на частицы, чтобы работать или в абсолютном или в относительном времени;
•
Loop(Петля): Жизнь частицы петли;
•
Tweak (Щипок): Умножение, чтобы сделать время быстрее или медленнее для физики.
Other:
•
Seed (Семя): Каждое значение семени, результат другого случайного числа использованного системой частиц, таким образом это может, например, использоваться чтобы создать изменение между двумя системами частиц, используя те же самые параметры;
•
Size: Размер частиц. Размер может казаться немного странно настроенным, так как частицы настроены аналогична близко к точке, но сейчас размер, можно подумать, как площадь частицы влияния (цели реактора например) и размер также используется в измерении другой визуализации подобных объектов, групп и досок;
-
Rand: Уравнивает размер частиц;
•
Mass: Масса частиц используемых для физики;
-
Mass from size: Умножает массу частиц размером.
Контроль грубости текстуры, исполнительный элемент вихря воздействующий на волосы, длинна контролируемая текстурой и заросли контролируемые группой вершин.Vertex Groups:
Группа вершин меша может быть использована чтобы управлять различными свойствами частицы, где частицы получат их ценность из места откуда они исходят. Эффект группы вершины может также быть отрицательным.
•
Density (Плотность): Испускает частицы соответственно весу группы вершин, таким образом области меша с более высоким весом испустят больше частиц;
•
Velocity: Регулирует начальную скорость частиц;
•
Length: Регулирует длину частиц потомков;
•
Clump and Kink (Заросли и изгиб): Регулирует заросли и изгиб для частиц потомков;
•
Rough1 and Rough2: Регулирует грубость для частиц потомков;
•
RoughE: Регулирует грубость конечной точки для частиц потомков;
•
Size: Регулирует размер частицы;
•
TanRot and TanVel: Регулирует тангенциальное вращение и ценность;
•
Effector: Регулирует влияние исполнительного элемента на волосы.
Textures:
Текстура материала назначенная системе частиц может также использоваться, чтобы управлять свойствами частицы.
В кнопках материала во вкладке Map To есть опция PAttr – показать результаты атрибутов частицы. Отметьте что режим смешивания Multiply чаще работает лучше всего.
•
Time: Время испускания частиц;
•
Life: Время жизни частиц;
•
Density: Плотность частиц;
•
Rough: Грубость частиц потомков;
•
Size: Размер частиц;
•
Kink: Фактор изгиба частицы;
•
Length: Длина частиц потомков;
•
Clump: Собирание в группу фактора частиц потомков.