BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 52 посетителей:
DbI4A, Маг, graphite, Иван П., alber, fd, Кузнец, ExeQt0r, f1ackee, chedurek, AndreyMal, antikiller, 5araon, n752, newman, XDev, CineMay, INFILNTRATOR, shader211, Parfeen и 32 гостей

Обсуждаемые темы:

Просто BGE работы (INFILNTRATOR)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
kenprol WIP (kenprol)
Свои фото (maleficmax)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (Реалист)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)
Blender 2.63 для 3Ds Max'еров и Unity3D - пользователей (vknw123)
Болталка (boris1029)
SOS!помогите пожалуйста (aoz)
Lux Render (sanyasamsonov)
Модель для сборки, Май 2012 (oldeon)
Linux (AndreyMal)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

« Вкладка Visualization (Визуализация)ОглавлениеВкладка Children (Потомки) »


Вкладка Extras (Дополнительно)



Effectors:



Частицы реагируют на Effectors (исполнительные элементы), как настроено во вкладках Fields (областей) и Collision (столкновений) в кнопках объекта (F7). По умолчанию они реагируют на все объекты на том же самом слое.

• GR: Ограничивает effectors указанной группой;
• Size Deflect (Размер отклонения): Принимает во внимание размер частицы для столкновения;
• Die on hit: Частицы умирают, когда они сталкиваются с effectors;
• Sticky (Липкий): Частицы придерживаются effectors, если они умирают в столкновении;
• Stiff (густота (жесткость)): Для работы effectors и волос, густота (жесткость) волос;
• Children (Потомок):Для effectors работающих с волосами, применяется effectors к потомкам, а не к родителям.

Time:



• Global: Устанавливает все ipos которые работают на частицы, чтобы работать или в любом глобальном или объектном времени;
• Absolute: Устанавливаете все ipos, которые воздействуют на частицы, чтобы работать или в абсолютном или в относительном времени;
• Loop(Петля): Жизнь частицы петли;
• Tweak (Щипок): Умножение, чтобы сделать время быстрее или медленнее для физики.

Other:



• Seed (Семя): Каждое значение семени, результат другого случайного числа использованного системой частиц, таким образом это может, например, использоваться чтобы создать изменение между двумя системами частиц, используя те же самые параметры;
• Size: Размер частиц. Размер может казаться немного странно настроенным, так как частицы настроены аналогична близко к точке, но сейчас размер, можно подумать, как площадь частицы влияния (цели реактора например) и размер также используется в измерении другой визуализации подобных объектов, групп и досок;
- Rand: Уравнивает размер частиц;
• Mass: Масса частиц используемых для физики;
- Mass from size: Умножает массу частиц размером.


Контроль грубости текстуры, исполнительный элемент вихря воздействующий на волосы, длинна контролируемая текстурой и заросли контролируемые группой вершин.

Vertex Groups:



Группа вершин меша может быть использована чтобы управлять различными свойствами частицы, где частицы получат их ценность из места откуда они исходят. Эффект группы вершины может также быть отрицательным.

• Density (Плотность): Испускает частицы соответственно весу группы вершин, таким образом области меша с более высоким весом испустят больше частиц;
• Velocity: Регулирует начальную скорость частиц;
• Length: Регулирует длину частиц потомков;
• Clump and Kink (Заросли и изгиб): Регулирует заросли и изгиб для частиц потомков;
• Rough1 and Rough2: Регулирует грубость для частиц потомков;
• RoughE: Регулирует грубость конечной точки для частиц потомков;
• Size: Регулирует размер частицы;
• TanRot and TanVel: Регулирует тангенциальное вращение и ценность;
• Effector: Регулирует влияние исполнительного элемента на волосы.

Textures:



Текстура материала назначенная системе частиц может также использоваться, чтобы управлять свойствами частицы.

В кнопках материала во вкладке Map To есть опция PAttr – показать результаты атрибутов частицы. Отметьте что режим смешивания Multiply чаще работает лучше всего.

• Time: Время испускания частиц;
• Life: Время жизни частиц;
• Density: Плотность частиц;
• Rough: Грубость частиц потомков;
• Size: Размер частиц;
• Kink: Фактор изгиба частицы;
• Length: Длина частиц потомков;
• Clump: Собирание в группу фактора частиц потомков.

« Вкладка Visualization (Визуализация)ОглавлениеВкладка Children (Потомки) »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.