Редактирование волос
Система частиц волос может быть сделана редактируемой при помощи кнопки “Set Editable” во вкладке Системы частиц. Активировав Set Editable, входим в Particle Mode (Метод частиц (Ctrl+Shift+Tab)), через выпадающее меню Mode, что делает возможным индивидуально редактировать волосы.
Select Modes:
•
Path select mode (Способ выбора пути): В этом способе невозможно выбрать индивидуальные ключевые точки, только полные пути;
•
Point select mode (Способ выбора точки):Все ключевые точки волос могут быть выбраны;
•
Tip select mode (Способ выбора верхушки): Только конечные точки волос могут быть выбраны.
Edit Settings:
Параметры редактирования доступны через клавишу быстрого доступа N в окне 3D просмотра:
•
Keep Lengths (Удерживать длину): Позволяет сохранить длину волос. Может сохраниться несмотря на преобразование и расчесывание частиц;
•
Keep Root (Сохранять корень): Удерживать положение корня частицы на месте, чтобы удерживать волосы растущими из меша;
•
Deflect Emitter (Изменение эмиттера): Не давать волосам проходить сквозь эмиттер во время редактирования;
-
Dist: Держать дистанцию ключевой точки от эмиттера.
Drawing options:
•
Steps: Число шагов подразделения для волос;
•
Show Time: Показывает значение времени следующей ключевой точки;
•
Show Children: Показывает частицы потомков во время редактирования частиц (Если потомки активированы).
Редактирование волос.Brushes:
Доступно множество кистей. Они работают на выбранных волосах, если таковые имеются, или на всех сразу, если ничего не выбрано.
•
Comb: Движение волос за кистью;
•
Smooth: Гладкость волос. Средние волосы с соседними;
•
Weight: Рисование веса для softbody (Мягкое тело) моделирования;
•
Add: Добавление волос внутри ореола кисти. Они могут быть произвольно интерполированы от соседних волос;
•
Length: Удлинить или обрезать волосы;
•
Puff: Заставляет волосы встать;
•
Cut: Обрезать волосы.
Other Tools:
•
Show and Hide Показать или спрятать частицы подобные другим методам;
•
Rekey: Дать выделенным частицам различное число ключевых точек;
•
Delete: Удалить выбранные волосы или ключи;
•
Remove Doubles: Удалить волосы с одним и тем же корнем;
•
Mirror: Отражает частицы по оси Х с другой стороны меша. Требуется меш, который будетсимметричен над осью Х;
•
X-axis mirror editing: Подобно режиму редактирования меша, отражает все операции с другойстороны меша.
Hair Softbody:
Система частиц волос может иметь Softbody симуляцию. Чтобы это работало, зайдите во вкладку Soft Body в Physics Buttons и активируйте кнопку Soft Body.