BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 50 посетителей:
DbI4A, graphite, Иван П., alber, fd, f1ackee, AndreyMal, antikiller, 5araon, n752, newman, XDev, CineMay, INFILNTRATOR, shader211, Parfeen, GameR, SATtva и 32 гостей

Обсуждаемые темы:

Просто BGE работы (Иван П.)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
kenprol WIP (kenprol)
Свои фото (maleficmax)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (Реалист)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)
Blender 2.63 для 3Ds Max'еров и Unity3D - пользователей (vknw123)
Болталка (boris1029)
SOS!помогите пожалуйста (aoz)
Lux Render (sanyasamsonov)
Модель для сборки, Май 2012 (oldeon)
Linux (AndreyMal)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

« Explode Modifier (Модификатор взрыва)ОглавлениеРендеринг меха »


Редактирование волос



Система частиц волос может быть сделана редактируемой при помощи кнопки “Set Editable” во вкладке Системы частиц. Активировав Set Editable, входим в Particle Mode (Метод частиц (Ctrl+Shift+Tab)), через выпадающее меню Mode, что делает возможным индивидуально редактировать волосы.

Select Modes:



• Path select mode (Способ выбора пути): В этом способе невозможно выбрать индивидуальные ключевые точки, только полные пути;
• Point select mode (Способ выбора точки):Все ключевые точки волос могут быть выбраны;
• Tip select mode (Способ выбора верхушки): Только конечные точки волос могут быть выбраны.

Edit Settings:



Параметры редактирования доступны через клавишу быстрого доступа N в окне 3D просмотра:

• Keep Lengths (Удерживать длину): Позволяет сохранить длину волос. Может сохраниться несмотря на преобразование и расчесывание частиц;
• Keep Root (Сохранять корень): Удерживать положение корня частицы на месте, чтобы удерживать волосы растущими из меша;
• Deflect Emitter (Изменение эмиттера): Не давать волосам проходить сквозь эмиттер во время редактирования;
- Dist: Держать дистанцию ключевой точки от эмиттера.

Drawing options:



• Steps: Число шагов подразделения для волос;
• Show Time: Показывает значение времени следующей ключевой точки;
• Show Children: Показывает частицы потомков во время редактирования частиц (Если потомки активированы).


Редактирование волос.

Brushes:



Доступно множество кистей. Они работают на выбранных волосах, если таковые имеются, или на всех сразу, если ничего не выбрано.

• Comb: Движение волос за кистью;
• Smooth: Гладкость волос. Средние волосы с соседними;
• Weight: Рисование веса для softbody (Мягкое тело) моделирования;
• Add: Добавление волос внутри ореола кисти. Они могут быть произвольно интерполированы от соседних волос;
• Length: Удлинить или обрезать волосы;
• Puff: Заставляет волосы встать;
• Cut: Обрезать волосы.

Other Tools:



• Show and Hide Показать или спрятать частицы подобные другим методам;
• Rekey: Дать выделенным частицам различное число ключевых точек;
• Delete: Удалить выбранные волосы или ключи;
• Remove Doubles: Удалить волосы с одним и тем же корнем;
• Mirror: Отражает частицы по оси Х с другой стороны меша. Требуется меш, который будетсимметричен над осью Х;
• X-axis mirror editing: Подобно режиму редактирования меша, отражает все операции с другойстороны меша.

Hair Softbody:



Система частиц волос может иметь Softbody симуляцию. Чтобы это работало, зайдите во вкладку Soft Body в Physics Buttons и активируйте кнопку Soft Body.

« Explode Modifier (Модификатор взрыва)ОглавлениеРендеринг меха »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.