BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 50 посетителей:
DbI4A, graphite, Иван П., alber, fd, Кузнец, f1ackee, AndreyMal, antikiller, 5araon, n752, newman, XDev, CineMay, INFILNTRATOR, shader211, Parfeen, GameR, SATtva и 31 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (newman)
Просто BGE работы (Иван П.)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
kenprol WIP (kenprol)
Свои фото (maleficmax)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (Реалист)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)
Blender 2.63 для 3Ds Max'еров и Unity3D - пользователей (vknw123)
Болталка (boris1029)
SOS!помогите пожалуйста (aoz)
Lux Render (sanyasamsonov)
Модель для сборки, Май 2012 (oldeon)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

« Редактирование волосОглавлениеСоздание меха на объектах »


Рендеринг меха



Было добавлено много особенностей, чтобы сделать возможным рендеринг меха и травы для Персика (Peach).

Strand Rendering (Рендер прядей):



Внутренний рендер был расширен, чтобы отдать прядям волос больше памяти, чтобы сделать более эффективным и быстрым рендер большого количества меха и травы возможным. Это стало возможным, сохраняя кривые волос не как полигоны, а только ключевые точки, которые затем преобразовываются в полигоны на лету. Второе различие - путь работы прозрачности. Вместо того, чтобы рендерить их используя существующую систему, все сегменты прядей в части отсортированы лицом к задней части и рендерятся в таком порядке.

Этот специальный рендер пряди может создаваться при помощи кнопки Strand Render во вкладке Visualization для частиц. Для хорошей работы, шаги рендера должны быть понижены (например 2 должна быть достаточно хорошей для меха),так как результатом, так или иначе, будет гладкая кривая. Кроме того, использование больших частей рендером, помогает уменьшить использование памяти.

Заметьте, что эти примитивы прядей не могут быть raytraced (Трассировка лучей) в настоящее время.

Strand Shading (Затенение прядей):



Множество опций было добавлено к настройкам Прядей в материалах:

• Surface Diffuse: Использование нормалей от поверхности меша в диффузном (рассеяном) вычислении освещения. Это делает освещение волос более подобным регулярному освещению меша, и точно предназначено для коротких волос;
• Dist: Эта опция смешивает поверхность нормали вдоль длины волос. Дистанция измеряется в единицах Blender;
• Use Blender Units: Определяет ширину в единицах Blender вместо пикселов;
• Width Fade: Постепенная прозрачность Alpha по ширине прядей для более мягкого вида. 0.0 — нет прозрачности.



Strand Simplification (Упрощение пряди):



С системой частицы волос, используя Strand Render (рендер пряди) и частицы потомков(Children), доступны опции упрощения (При активации кнопки Strand Render во вкладке Visualization, рядом появляется новая вкладка Simplification). Эта опция уменьшает количество волос потомков, поскольку грани меша находятся дальше от камеры, постепенно исчезают пряди волос. Это может не только уменьшить время рендера, но также помогает с видимым наложением подпиксела волос. Ширина прядей будет автоматически увеличена согласно числу волос, которые не были учтены.

• Reference Size: Если целый меш на экране становится меньше чем этот параметр, запускается упрощение. Этот параметр (размер) измеряется в пикселах;
• Rate: Скорость упрощения. Значение по умолчанию 1.0 уменьшает количество волос максимально, более низкие значения уменьшают меньше;
• Transition: Процент волос, который постепенно исчезает, чтобы избежать их внезапного исчезновения. Значение по умолчанию 0.1 означает, что в отведенное время, 10% волос будут иметь заданную им Alpha;
• Viewport (Окно просмотра): Волосы граней за пределами окна просмотра, также могут быть уменьшены, так как они так или иначе не будут видимы;
• Rate: То же самое, что и описано выше, как быстро упростить, поскольку грани меша выходят еще дальше от границы изображения.

« Редактирование волосОглавлениеСоздание меха на объектах »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.