Explode Modifier (Модификатор взрыва)
Модификатор взрыва работает вместе с системой частиц раскалывая меш на части и получившиеся осколки следуют за частицами. Система частиц, которая будет использоваться, должна располагаться перед модификатором взрыва, т.е. Сначала надо задать частицы, а уже потом переходить во вкладку модификаторов и устанавливать модификатор взрыва.
•
Vertex Group: Определяет, какие части меша взрываются. Чистая вершина группы ребер;
•
Refresh: Перерасчет граней, заданных к частицам;
•
Split Edges: Раскалывание граней, для хорошей шрапнели (осколков);
•
Unborn, Alive, Dead: Параметры, чтобы показать или спрятать не рожденные, живые, мертвые части частицы.
Пример модификатора взрыва.Простой пример взрыва:Создайте куб. Выберите систему частиц Emitter, установив параметры: Sta, End, Object, Normal. Визуализацию установите на None и активируйте - Рендерить эмиттер. Во вкладке модификаторов выберите Explode. Взрыв готов.