BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 52 посетителей:
DbI4A, graphite, Иван П., alber, fd, Кузнец, f1ackee, antikiller, newman, INFILNTRATOR, shader211, Parfeen, GameR, SATtva, ПыщПыщ, ExeQt0r, jstas, Илья Джордан, Маг, miniguru, MageasteR, CineMay, Alex-hg и 29 гостей

Обсуждаемые темы:

Игра "Fast Shot" (miniguru)
Вопросы новичков и ответы (ExeQt0r)
Просто BGE работы (INFILNTRATOR)
kenprol WIP (SATtva)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
Свои фото (maleficmax)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (Реалист)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)
Blender 2.63 для 3Ds Max'еров и Unity3D - пользователей (vknw123)
Болталка (boris1029)
SOS!помогите пожалуйста (aoz)
Lux Render (sanyasamsonov)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

« Вкладка Children (Потомки)ОглавлениеРедактирование волос »


Explode Modifier (Модификатор взрыва)



Модификатор взрыва работает вместе с системой частиц раскалывая меш на части и получившиеся осколки следуют за частицами. Система частиц, которая будет использоваться, должна располагаться перед модификатором взрыва, т.е. Сначала надо задать частицы, а уже потом переходить во вкладку модификаторов и устанавливать модификатор взрыва.

• Vertex Group: Определяет, какие части меша взрываются. Чистая вершина группы ребер;
• Refresh: Перерасчет граней, заданных к частицам;
• Split Edges: Раскалывание граней, для хорошей шрапнели (осколков);
• Unborn, Alive, Dead: Параметры, чтобы показать или спрятать не рожденные, живые, мертвые части частицы.


Пример модификатора взрыва.

Простой пример взрыва:

Создайте куб. Выберите систему частиц Emitter, установив параметры: Sta, End, Object, Normal. Визуализацию установите на None и активируйте - Рендерить эмиттер. Во вкладке модификаторов выберите Explode. Взрыв готов.

« Вкладка Children (Потомки)ОглавлениеРедактирование волос »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.