Сообщений
7, на страницах:
1добавить сообщениеBSoD/Введение в освещение
Blender Summer of Documentation:
Contents |
Manual | Blender Version
2.42
Взято отсюда: http://wiki.blender.org/index.php/BSoD/Introduction_to_Lighting
Автор: Guillermo S. Romero (gsrb3d)
Перевод: Striver
Введение
Блендер не собирается вести себя точно в соответствии с реальностью, любая программа 3D – почти всегда фальшивка: подделка форм, подделка материалов, всего, включая свет. Чем раньше мы осознаем это, тем лучше. Правила в 3D-приложении отличаются от реального мира, так что мы будем решать проблемы и использовать преимущества, вытекающие из этого. Блендер имитирует много вещей, приближающих действительность, но не рассчитывайте на волшебную кнопку, дающую реальное освещение. Так что подготовимся к обману, исправляя неточности в приближениях или используя их, как мы считаем нужным.
Быстрый тест
Давайте проведём быстрый эксперимент, чтобы получить в наши руки тесто как можно скорее. Удалите все объекты, все включая материал Мира в F8, добавьте несколько кубов и запустите рендер с F12. Упс! Ошибка 'No camera' (Нет камеры). Если нет глаз, нет зрителя, ничего не происходит. Так добавьте камеру. Ах, красивая картинка! Отличный черный, разве нет? Если Вы видите фон с черными силуэтами, Вы забыли удалить мир. Так добавьте хотя бы светильник. Лучше! Хорошо, не слишком художественно, но, по крайней мере, теперь мы видим хоть что-то.
Нет света.
Свет!
Итак, мы знаем, что нам нужно что-то, что окрашивается, в нашем примере это кубы, что-то, что 'получает' свет, камера, и что-то, что свет 'выдает', лампа (или можно использовать некоторые другие методы, чтобы подделать это, как мы увидим позже), чтобы получить изображение. Некоторые скажут, что это был не очень полезный способ введения концепции. Тем не менее, наоборот, мы узнали предварительные условия, и это было таким нелепым примером, что его будет трудно забыть. Так что, надо надеяться, это поможет Вам ловить глупые ошибки в будущем, подобно перемещению лампы в неправильный слой.
Содержание
•
Общая информация:
-
Концепции освещения
-
Настройте ваше оборудование
•
Освещение в Блендере:
-
Основные Принципы
-
Упражнения
•
Дополнительные Методы:
-
Прожекторы против Ambient Occlusion
-
Поддельная каустика
-
Регулировка с нодами
Это Введение в Освещение предполагает, что Вы знаете основы интерфейса Блендера, так что двигайтесь непосредственно к
Основным Принципам реального освещения и освещения Блендера, потом рассмотрите набор
Упражнений, в которых мы создадим несколько различно выглядящих изображений, всегда начиная с одних и тех же объектов и материалов, просто добавляя или вычитая освещение.
Упражнение в свете фонаря.
Упражнение солнечного дня.
В любом случае, перед началом практики Вы, вероятно, должны
Настроить ваше оборудование или освежить в уме некоторые
Концепции освещения. Вы можете также взглянуть на дополнительное содержимое этого Введения в Освещение,
Прожекторы против Ambient Occlusion,
Поддельная каустика или
Регулировка с нодами.
Будущие темы для более продвинутых уроков по освещению:
• Больше многоламповых трюков подобно 'omni spot'.
• Подделка освещения с материалами.
• Bloom. (
Думаю, имеется ввиду это – прим. пер.)
• Зеркала и источники света.
• Полные проходы композиции (когда станет доступно в Блендере).
Пока что практикуйтесь.
Сообщений
7, на страницах:
1добавить сообщение