 | ОБЗОРЫ :: Книжное обозрение |
Digital texturing & painting

Мы все сотни раз слышали, что неверное текстурирование может испортить самую хорошую модель. Теперь я могу подтвердить это, основываясь на своём личном опыте. Лучшая модель в мире не будет никому нужна, если не будет грамотно текстурирована и наоборот, средненькая, но профессионально текстурированная модель вызывает гораздо больший интерес.
В ваших поисках превосходных и качественных методик и приёмов текстурирования [если вы действительно предпринимали их, то дайте мне знать ;-) ] вы наверняка натыкались на книгу «Digital texturing & painting» (Цифровое текстурирование и живопись) автором которой является Owen Demers. Owen Demers написал руководство, которое не только даёт хорошее понимание традиционной теории живописи, но и показывает, как применить эту теорию в компьютерной графике.
Начиная с всестороннего рассмотрения функции текстуры он показывает, как внимательное наблюдение и оперирование деталями текстуры помогает создавать реалистичные текстуры.
Отвечая на серии обзорных вопросов, вы научитесь как анализировать текстуры и на основе анализа воссоздавать подобные для любых проектов. Вы усвоите основы на основании серии из восьми углубленных упражнений с объяснениями методики. Каждое упражнение сопровождается качественными иллюстрациями и пошаговыми инструкциями для достижения качественного результата.
На сегодняшний день это новейшая книга по данной тематике, всестороннее руководство по текстурированию. В комплекте с книгой поставляется обучающий компакт-диск с примерами и упражнениями. Такая книга должна стоять на полке у любого серьёзного 3D -художника.
Digital texturing & painting (Мягкая обложка)Автор: Owen Demers
Мягкий переплёт — 352 стр.
Издательство - New Riders Press; Книга+CD
Дата выпуска: 9 августа 2001г.
Язык: Английский
ISBN: 0735709181
Размеры: 25,3х20,0х1,8 см
< назад ::
Оглавление ::
вперед >