 | Колонка редактора |

Пять лет назад я искала хорошую 3D-программу. И я нашла не только Blender, но и новых друзей и новый взгляд на мир. В течение этого времени одной из моих привычек стало бороздить интернет в поисках информации по Blender - о новостях, новых возможностях, об упражнениях и методиках. За последние пять лет у меня скопились буквально ящики бумаг, с напечатанной информацией, так или иначе относящейся к Blender. Я вспоминаю, как я (и многие другие) с нетерпением ждали каждого нового выпуска ”Community Journal” (Журнал сообщества). Это было круто — смотреть вперёд. И жаль, что это прошло. Я чувствую, что что-то потеряла.
Поэтому, наверное я пишу эту колонку редактора. Поэтому мы с Gaurav решили, что раз уж нам нечего делать в наше несуществующее свободное время, то почему бы не запустить последнюю реинкарнацию журнала по Blender. Итак, встречайте — это он — Blenderart.
Добро пожаловать в нашу попытку представить новости, упражнения и прочую информацию в удобочитаемом виде. Мы будем публиковать все последние новости, касающиеся Blender. Будем размещать для вас упражнения, охватывающие новые возможности и редко используемые (или редко описываемые) фишки.
Будем искать нестандартные подходы и методы продвинутой работы. Упражнения каждого номера будут охватывать важные темы, давая вам небольшой толчок к постижению чего-то нового. В этом издании мы постараемся коснуться моделирования, текстурирования и оснащения для базовой анимации игрушечного робота. В соответствии с нашей темой Stefano опубликует свою методику моделирования и анимирования механической зубчатой передачи с использованием скрипта Blender Mechanical Gears (BMG). Alvaro Luna Bautista расскажет как построить пересечение плоскости и линии в трёхмерном пространстве.
У нас также будет небольшая галерея работ посвящённая механизмам, полученная от участников сообщества. Надеюсь вам понравятся статьи, упражнения и работы в нашем первом издании, ну и в последующих тоже.
Оглавление ::
вперед >