Форум
Галерея
Конкурсы
Гостевая
Радио
Новости Blender
Добавить новость
Indigo,
Juliya,
Logan,
Иван П.,
denis8424,
~Rikkudo~,
ZZZubec,
graphite,
O.din13,
madgooch,
CWLROS,
dimo_kursh,
Ruslo,
kenprol,
dfm,
IronFelix и 29 гостей![]() Главный редактор/Художник: Gaurav Nawani ![]() Выпускающий редактор: Sandra Gilbert ![]() Корректоры: Phillip A. Ryals Kevin C. Braun Derek Marsh Авторы: Abhihsek Gupta Adam Friesen Alex (blenditall) Andi Schumann Claas Kuhnen Eric Pranausk Krzysztol Zwolinski Olivier Saraja Сopyright © 2006 Наименования ‘BlenderArt Magazine’, ‘blenderart’, а также логотип BlenderArt являются зарегистрированными марками, принадлежащими Gaurav Nawani. Наименование 'Izzy' и логотип 'Izzy' – зарегистрированные марки, принадлежащие Sandra Gilbert. Все опубликованные продукты и названия компаний являются торговой маркой их соответствующих владельцев. Обложка: Cristian Mihaescu «Яичная страна» ПРИМЕЧАНИЕ ПЕРЕВОДЧИКА: Данная версия журнала является неполной. В неё для компактности не включён раздел «Галерея (Gallery)» и некоторые страницы не несущие полезной информации русскоязычному читателю, например условия размещения статей в оригинальном BlenderArt Magazine. Данные разделы см. в оригинальном издании. Перевод: cyberdime ![]() | Оглавление:• Колонка редактора ИЗЗИ ГОВОРИТ – Инструменты и приёмы текстурирования • Обзор инструментов и техник текстурирования для улучшения изображений. • Карты Неровностей (Бампа) • Запекание Рендера. • Раскрашивание текстур (Texture Painting) 3DМастерская – Шейдер многослойного пластика • Основные Установки • Тонкая настройка параметров, Сопоставление • Приемы непрямого освещения • Вариации интенсивности прожектора (Spot): 3DМастерская – Тангенциальные карты нормалей для Blender. (Tangent Space Normals) • Карты нормалей (Normal Maps) против карт неровностей (Bump Maps) • Запекание Карт Нормалей из пространства Камеры в Блендере. • Использование программы DnormGen для получения Тангенциальных карт нормалей. Создание реалистичного пламени в Блендере • Как сделать пламя? • Настройки • Заключение Экспорт из Blender в Kerkythea • Моделирование и настройка сцены. • Экспортируем, Импортируем, Установки сцены • Глобальное освещение (GI) Удаление стыков текстур • Первая карта • Вторая карта • Удаление стыков Проект «Peach» («Персик») • Новости Blender 3DМастерская – Создание «Крыш» • Плитки черепицы • Текстура и особенности стены, Деревянные планки, Ставни и оконная рама 3D Мастерская – Создание «Шейдера кожи человека» • Создание «Шейдера кожи человека» 3D Мастерская – Создание «Танграмов света» • Создание «Танграмов света» • ОБ ОТВЕТСТВЕННОСТИ |