BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 20 посетителей:
Dendi, Masara, Руслан Ю, Синяк, hol1231, graphite, Syana, shadow и 12 гостей

Обсуждаемые темы:

Риггинг (hol1231)
Вопросы новичков и ответы (fureimu)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
kenprol WIP (kenprol)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)
Linux (denis8424)
Camera Tracking (Tomato Branch) (mr.A)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

назадОсновы Blender v.2.42aвперед



Автоматическое Закрепление Кадра Объекту(Keyframing):



Это метод позволяет избежать необходимости каждый раз нажимать кнопку 'I', когда Вам необходимо ключевой кадр. Опция автоматического добавления ключа объекту должна быть активизирована в Окне Пользовательских настроек, в самом верху экрана(оттяните вниз горизонтальную линию, что бы увидеть это спрятанное окно). Кликните по кнопке 'Edit Methods' , а затем в поле 'Action and Object'. Начните перемещать, вращать или масштабировать объект, находясь в 1 кадре (или в том кадре, где вы хотите начать анимацию). Теперь перейдите в тот кадр, в который вы бы добавить ключ. Снова перемещайте, вращайте или масштабируйте объект. Теперь вернитесь в первый кадр и нажмите 'Alt A' - для просмотра анимации. Кнопка 'Action and Object' работает одновременно разными типами объектов сцены (добавляет IPO кривые). 'Action' работает с арматурой(костями), а 'Object' с меш-объектами.




Совет
Не забудьте выключать Авто Keyframing, когда нет необходимости в его использовании. Он может очень запутать вашу анимацию! Кроме того, не забывайте о новой команде глобальной отмены 'Alt-U', потому что Blender не будет вам напоминать о сохранении своей работы. Сохраняйте свой файл регулярно!


В этом разделе рассматривались основы анимации. Анимация с деформацией меш-объектов, анимация вдоль пути, создание костной структуры (арматуры), а так же создание связи 'Родитель-Потомок' между объектами, будут обсуждены позже. Лучший способ понять менталитет анимации - это задавать вопросы опытным пользователям и еще, конечно длительная практика.



назадОсновы Blender v.2.42aвперед
назадОглавлениевперед


© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.