BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 62 посетителей:
Dendi, Синяк, graphite, fureimu, sob@ka, CineMay, Rider, alexey, Eugennn, Foma_Kinyaev, le6681, lastalexxx, Bug-o-User, Руслан Ю, ТриD, O.din13 и 46 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (CineMay)
kenprol WIP (MageasteR)
Риггинг (hol1231)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)
Linux (denis8424)
Camera Tracking (Tomato Branch) (mr.A)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

назадОсновы Blender v.2.42aвперед



Глава 5: Материалы и Текстуры:



Материалы и Текстуры - с их помощью можно сделать из серой модели - бриллиант. Вы можете добавлять цвет, свечение, делать объекты прозрачными или похожими на траву, камень, ткань, обои и т.д. Мы попробуем побольше узнать об этом в этой главе, так что давайте начнем изучение.

Основные Настройки Материала



Вы сможете добавить текстуру, только после добавления материала объекту. Для добавления материала выберите сначала объект с которым Вы хотите работать. Нажмите кнопку 'Shading' и затем кнопку 'Material'. Теперь нажмите кнопку 'Add New'.



Вы увидите, что появились дополнительные опции настроек. В вкладка 'Material' собраны опции изменения физических свойств отображения объекта. Если Вы хотите сделать ваш объект цветным и не использовать текстуры, вы можете настроить цветовое отображение прямо здесь. На рисунке показаны основные опции редактирования Материала:



Это наиболее используемые настройки панели Материалов. Как вы можете видеть не все настройки описаны здесь, но вы можете самостоятельно эксперементировать с ними, что бы увидеть как они работают. В этой панели находятся так же настройки Raytracing, о котором мы говорили в предыдущей главе. Raytracing позволяет более точно настроить прозрачность и рефлекторность объекта, однако время на рендер изображения так же увеличиться. Даже в профессиональных анимационных роликах Raytracing используется только при необходимости, а не для всей анимации. Вы можете добиться хороших результатов не используя Raytracing, а так же уменьшить рендерное время.

Прозрачность Объекта с Использованием Z-Transparent



Самый простой способ сделать объект прозрачным, а так же иметь при этом быструю скорость рендера - это использовать Опцию Z-Transparent в сочетании с настройкой прозрачности Alpha. Во вкладке Links and Pipeline нажмите на кнопку Z-Transp, затем уменьшите значение Alpha. Нажмите кнопку 'F12' для того, что бы отрендерить изображение. Если Вы хотите использовать дополнительные эффекты, такие как искажение (преломление) лучей, то Вам необходимо использовать функцию Ray Transparent. Эффект -преломления выглядит так, как будто Вы смотрите на объект через увеличительное стекло или кристалл. Эта функция будет подробно описана в следующей главе.





назадОсновы Blender v.2.42aвперед
назадОглавлениевперед


© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.