BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 5 посетителей:
Dendi, graphite и 3 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
kenprol WIP (MageasteR)
Риггинг (hol1231)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)
Linux (denis8424)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

назадОсновы Blender v.2.42aвперед



Опции и Настройки Камеры



По умолчанию, в Вашей сцене уже есть одна камера и этой камеры, как правило, вполне хватает для ваших целей. Однако в Блендере есть возможность добавлять дополнительные камеры. Для того, что бы добавить еще одну камеру, нажмите Space, и добавьте новую камеру тем же способом, который мы использовали для добавления всех остальных объектов ранее. Что бы сделать эту камеру активной, выберите ее и нажмите комбинацию 'Ctrl 0'. Это сделает дополнительную камеру активной.

Как и все другие объекты в Blender, камеру можно настраивать. С выбранной камерой перейдите к кнопкам редактирования.



Здесь представлены некоторые настройки, которые вы можете изменять:



Lens (Линза) - настройка длины линзы точно так же, как в реальной камере. 35(мм), хорошее, безопасное значение для этой опции.

Start - насколько объект может близко находиться по отношению к камере и быть видимым.

End - насколько объект может далеко находиться по отношению к камере и быть видимым.

SizeM - Значение отображаемого размера камеры.

Orthographic - Используется для отображения реалистичной перспективы из ортографического режима.

Mist - Используется для того что бы показать вам как далеко может видеть камера при использовании Тумана (Об этом в главе 6).

Limits - С помощью линии, показывается диапазон видимости камеры.

Name - Как и для всех объектов, название камеры можно отобразить на экране. Однако имя камеры будет видно только при виде из камеры.

Title Safe - Режим показа внутреннего прямоугольника, предназначенного для от центрирования положения объектов в камере.

Passepartout - Затемнение области экрана вне зоны видимости камеры. Вы можете управлять этим затемнением с помощью находящегося ниже бегунка 'Alpha'.



назадОсновы Blender v.2.42aвперед
назадОглавлениевперед


© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.