BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 51 посетителей:
Dendi, graphite, Indigo, Синяк, CineMay, alexkovalev1985, aRty, Poluver, Eugennn, Aggressor, Basil, Кузнец, Yani-X, TomBambadil и 37 гостей

Обсуждаемые темы:

Риггинг (TomBambadil)
Нужен качественный 3д моделинг/текстуринг (Eugennn)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
kenprol WIP (MageasteR)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

назадОсновы Blender v.2.42aвперед



Объединение / Разделение Меш-Объектов, Булевы Операции



Теперь, когда Вы хорошо освоили Базовое Редактирование, мы можем перейти к новым опциями, таким как:

Объединение Меш-Объектов



Для объединения двух или более меш-объектов в один объект, удерживая кнопку 'Shift' выделите эти объекты. Затем нажмите комбинацию клавиш 'Ctrl J'. Они сохранят любые материалы, которые Вы создали для них, но станут одним объектом.



Разделение Меш-Объектов



Для того, что бы разделить меш-объект, Вы должны в Режиме Редактирования (кнопка Tab) выбрать те вершины, которые вы хотите сделать независимыми. Когда нужные вершины выбраны, нажмите кнопку 'P и выберите тип разделения. Новые версии блендер, позволят вам сделать независимой каждую из всех вершин одновременно.



Удаление Вершин



Если вы хотите сделать отверстие в меш-объекте, выберите какую-нибуть вершину и нажмите кнопку 'Delete'.

Добавление Граней



Иногда, вам необходимо заполнить отверстия в меш-объекте. Для того, что бы это сделать, зайдите в Режим Редактирования этого объекта и выберите 4 вершины, пространство между которыми вы хотите закрыть (Вы можете выбрать группу только из 3 или 4 вершин). Нажмите кнопку 'F', не снимая выделения с вершин. Межу вершинами должна сформироваться грань. Вот пример заполнения пространства между двумя кубами. В режиме Редактирования были выделены по две крайние вершины на каждом кубе (удерживайте кнопку Shift, что бы выделить несколько вершин), а затем с помощью кнопки 'F' была добавлена грань.



Команды для создания Кромки



В Режиме Редактирования, вы можете добавить объекту кромку (сглаживание углов), для этого с помощью 'W' вызовите специальное меню и в нем выберите команду 'Bevel'. Однако, кромка может не работать в сложных объектах.



Булевы Операции



С помощью Булевых Операций можно добавлять или вырезать части из меш-объектов, используя другие меш-объекты. Это осуществляется путем выбора двух меш-объектов (в Объектном Режиме) и нажатием клавиши 'W'. Вы увидите в появившемся меню опции булевых операций 'Intersection'(пересечение), 'Union'(объединение), и 'Difference'(разность).



Вы можете также увидеть модификатора опций, которые позволят Вам иметь 2 оригинальных объекта, и изменять их форму, в зависимости от их пересечения. Ниже, Вы можете видеть результаты действия каждого из этих типов:




Совет
После применения опций Булевых Операций, создается новая модифицированная копия базовых меш-объектов. Вы должны удалить или переместить базовые объекты, для того что бы увидеть новые объекты.


Опции Булевых Модификаторов



В новой версии Blender появился новая возможность моделирования - 'Панель Булевых Модификаторов'. Это еще один способ создания Пересечения, Объединения или Разности меш-объектов. Для добавления модификатора, выберите объект, который Вы хотите модифицировать, затем перейдите к Кнопкам Редактирования, там найдите вкладку 'Modifier' и нажмите на кнопку 'Add Modifier'.



В появившемся списке доступных модификаторов стоит выбрать 'Boolean'. В панели модификатора, введите имя второго объекта, выберите тип Булевой операции 'Difference' и нажмите кнопку 'Apply'. Меш-объект должен деформироваться.



Для того что бы узнать имя объекта, выделите его - имя должно появиться в нижней левой части 3D окна.
Регистр Имеет Значение !





назадОсновы Blender v.2.42aвперед
назадОглавлениевперед


© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.