BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 35 посетителей:
Dendi, graphite, Indigo, Синяк, CineMay, alexkovalev1985, aRty, Poluver, Eugennn, Aggressor, Basil, Кузнец и 23 гостей

Обсуждаемые темы:

Нужен качественный 3д моделинг/текстуринг (Eugennn)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
kenprol WIP (MageasteR)
Риггинг (hol1231)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

назадОсновы Blender v.2.42aвперед



Практическое Занятие



Создание Объектов

Создайте скульптуру, используя как минимум один из каждых типов меш-объектов, находящихся в в меню ADD>>Mesh (не используйте окружность и решетку). Незабывайте выходить из Режима редактирования, перед каждым созданием нового объекта (кнопка Tab). Используйте меш-объект 'Плоскость' для создания пола. Разделите свое 3D окно на две части, что бы Вы могли в одном окне использовать рабочие Виды, а во втором - вид из камеры. Поэкспериментируйте с размером и вращением новых объектов. Новые команды:

Размер (кнопка 'S')- для изменения размера/масштаба объекта.

Вращение (кнопка 'R')- для вращения объекта.

Движение (кнопка 'G')- для изменения положения объекта.

Затемнение (кнопка 'Z')- используется для переключения режимов каркасного и затемненного отображения объекта.

Не забывайте использовать клавиши видов 1, 3, 7, 0 на вашем Нумпаде. Кроме того поиграйте с расположение камеры для того что бы получить хороший вид!

** Вам не обязательно делать обезьянку - это всего лишь пример использования меш-объектов! **





назадОсновы Blender v.2.42aвперед
назадОглавлениевперед


© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.