BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 31 посетителей:
Dendi, graphite, Indigo, Синяк, CineMay, alexkovalev1985, aRty, Poluver, Eugennn, Aggressor и 21 гостей

Обсуждаемые темы:

Нужен качественный 3д моделинг/текстуринг (Eugennn)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
kenprol WIP (MageasteR)
Риггинг (hol1231)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

назадОсновы Blender v.2.42aвперед



Глава 3: Создание и Редактирование Объектов



Работа с основными Меш-объектами(mesh)



Теперь, когда мы хорошо знаем как передвигаться в 3D пространстве Blender, давайте перейдем к основам конструирования и формирования объектов. В это главе мы будем говорить о создании основных форм и использования модификаторов, для их формирования. Существует много различных типов объектов для моделирования в Blender. В этой части книги мы будем обсуждать Меш-объекты.

Создайте новую сцену в Blender и сохраните файл в своей директории. Назовите файл sculpture.blend. В операционной системе Windows XP для того, что бы это сделать нужно:

1. Зайти в Меню File и выбрать в нем Save.
2. Выбрать диск C: (читайте об том как сохранять файлы в главе 9).
3. Нажать на 'Documents and Settings', найти свою папку.
4. Далее перейдите в директорию, куда вы хотите сохранить файл.
5. Введите имя для файла sculpture.blend и нажмите [Enter], затем подтвердите запрос о сохранении.


Совет
Blender не сохраняет ваш файл при выходе из программы. Не забывайте сохранять свои файлы!


Размещение Объектов в 3D Окне



3D курсор (красно-белый круг) используется для размещения новых объектов. Используйте Левую кнопку мыши, чтобы переместить курсор в трехмерном пространстве, когда вы найдете хорошую позицию курсора, нажмите [Space] для вызова основного меню. В этом меню выберите 'ADD', затем 'Mesh' и затем 'UV Sphere'.



Вы должны ответить на вопрос в появившемся меню: Какое Количество Сегментов и Количество Окружностей вы хотите использовать. Вы можете изменять данные в этом меню с помощью мышки, нажимая на стрелочки или удерживая Shift кликнуть по числовому полю. После этого Вы сможете ввести желаемое число. Вы можете оставить значение по умолчанию - 32.



После этого Ваша сфера должна появиться в 3D окне.

Когда вы добавляете объект в Blender, он находится по-умолчанию в Режиме Редактирования. В Blender'е есть два основных режима - Режим Редактирования и Объектный Режим. Режим Редактирования предназначен для изменения формы объекта, путем выделения вершин на объекте. Объектный Режим влияет на объект в целом. Клавиша Tab переключает Вас между этими двумя режимами.



После добавления объекта в вашу сцену, нажмите кнопку Tab, чтобы выйти из Режима Редактирования. В противном случае следующий добавленный объект, который вы создадите будет присоединен к этому меш-объекту!

Есть еще один способ переключения между режимами Редактирования и Объектным, без использования кнопки Tab - использовать меню в нижней части 3D окна. Обратите внимание, что в этом меню есть несколько режимов, отличных от Редактирования и Объектного . Некоторые из них будут пояснены в следующих главах.



Типы Форм Меш-Объектов





Простейший двухмерный меш-объект, очень подходит для моделирования оснований(пола). Его можно подразделить и используя 'Режим пропорционального Редактирования' сделать хорошую холмистую поверхность.



Основной 3D меш-объект. Хорошо подходит для конструирования прямоугольных моделей.



Не отображается как 3D объект, но ее можно вытягивать (экструдировать) и формировать.



Сфера сгенерированная из окружностей и сегментов, она похожа на глобус, состоящий из параллелей и меридиан.



Сфера сгенерированная треугольниками.



Похож на канистру, закрытую с обоих сторон.



Очень похожа на цилиндр, с той разницей, что оба ее основания открыты.



Основная закрытая коническая форма.



Может использоваться и экструдироваться как плоскость.



Забавный меш-объект, который я решил включить в этот список.


Совет
Помните, что всякий раз добавляя объект, он появляется в Режиме Редактирования. Каждый следующий добавленный объект в этом режиме - объединится с уже существующим объектом. После того как Вы создали объект - Не забудьте выйти из Режима Редактирования с помощью кнопки [Tab]. Так же не забудьте, что новые объекты появляются там, где расположен 3D курсор.




назадОсновы Blender v.2.42aвперед
назадОглавлениевперед


© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.