BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 26 посетителей:
Dendi, graphite, Indigo, Синяк, CineMay, alexkovalev1985, aRty, Poluver и 18 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
kenprol WIP (MageasteR)
Риггинг (hol1231)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)
Linux (denis8424)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

назадОсновы Blender v.2.42aвперед



Передвижение по 3D пространству



В 3D программе, Вы должны думать не только о том как расположить объект в 2 пространствах (высота и ширина), вы должны просчитать так же глубину объекта (3 измерение). Прежде, чем Вы сможете работать в трехмерном пространстве, Вы должны получить некоторые навыки в 2-D рисовании и верстке. Навигация в 3D окне осуществляется мышкой и Клавиатурным Нумпадом. Существует 3 стандартных вида отрисовки - вид сверху, вид спереди и вид справа. Эти виды можно вызвать с помощью кнопок Нумпада - 7 (вид сверху), 1 (спереди), 3 (справа). Поместите Ваш курсор в 3D окно и попробуйте нажать на клавишу какого-нибуть вида на Нумпаде. Нажав 0 (ноль) - Вы попадете в 'вид из камеры' (вы теперь видите то, что видет камера).

Камера представлена 3 прямоугольниками. Внешняя сплошная линия - предназначена для того, что бы кликнув по ней, вы могли выбрать камеру. Следующий пунктирный прямоугольник - это лимит видимости камеры. А внутренний пунктирный прямоугольник - помогает вам отцентрировать положение объектов в камере.



Кнопка '5' на вашем Нумпаде - переключение между ортографическим и перспективным режимом просмотра. Клавиши Нумпада со стрелками (это кнопки 2, 4, 6, 8) позволяют вам вращать вид отрисовки в 3D пространстве. Кнопки '+' и '-' позволяют увеличить или уменьшить масштаб отображения. Кнопка '.' (точка) позволяет вам сосредоточить центр вашего вида на выбранном объекте.

Мышка так же выполняет много функций. Левой Клавишей Мышки, можно перемещать 3D курсор, растягивать окна и выделять объекты. Новые объекты будут добавляться в то место, где расположен 3D курсор. Позже мы рассмотрим возможности, которыми обладает 3D курсор. Правая клавиша используется для выбора объектов или вершин (в Режиме Редактирования). Средняя Кнопка Мышки служит двум целям. Прокрутка колесика, увеличивает или уменьшает масштаб отображения (как клавиши Нумпада '+' и '-'). Нажав на Среднюю клавишу - вы сможете вращать вид отображения. Так же Удерживание Средней Клавиши Мышки в сочетании с Shift - позволит вам двигать вид отображения.


Совет
Перед тем как перейти к следующим урокам, потренируйтесь пользоваться этими опциями. Без этих знаний - Вам будет тяжело освоить дальнейший учебный материал.


Теперь, когда Вы знаете как изменять вид просмотра и как передвигаться по 3D пространству, мы можем перейти к созданию объектов в Blender!

Типичные Виды Отображения и их Кнопки



Это некоторые виды отображения, использующиеся в 3D моделировании и кнопки на Нумпаде, которые вызывают эти Виды отображения. Что бы эти кнопки работали - необходимо включить Нумпад (нажатием кнопки Num Lock). Используйте эти примеры для работы с Видами отображения (вид сверху, спереди, сбоку) в ортографическом режиме.







назадОсновы Blender v.2.42aвперед
назадОглавлениевперед


© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.