BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 70 посетителей:
ZZZubec, Иван П., vitamin, piored, max6312, denis8424, Uriy, Yani-X, gariwood, neXus, &&&, alber, Олег, Kausica, Masara, RADIST-IX, hikkikamori, fureimu, Артем, Remeslennik, n752 и 49 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (hikkikamori)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Другие 3D редакторы (max6312)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Админам сайта (ExeQt0r)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

назадОсновы Blender v.2.42aвперед



Использование Physics Engine в анимации



Новинкой Blender'a версии 2.40 стал движек Bullet, предназначенный для создания IPO кривых анимации. Теперь вместо того, что бы вставлять ключевые кадры анимации падения/полета/прыжков в окне IPO или 3D окне, вы можете воспользоваться движок Bullet и настроить его таким образом, что действия объекта будут присвоены IPO кривым анимации. Теперь у Вас не будет затруднений с анимацией падения/полета/прыжков - Blender сделает все за вас! Для начала перейдите к кнопкам настройки Окружения и во вкладке Mist/Stars/Physics выберите тип движка Bullet.



Теперь вам необходимо создать актера. Для того, чтобы прыжки, движения и падения актера выглядели реалистично нажмите на кнопку 'Rigid Body' в панели настройки актеров, а так же активизируйте кнопку Bounds. Нажмите 'P' для просмотра игровой анимации.



Когда вам будет необходимо откорректировать анимацию, зайдите в меню 'Game' и в выпадающем списке выберите опцию 'Record Game Physics to IOP'.



Нажмите кнопку 'P' для запуска анимации. В финале ее нажмите кнопку 'Esc'. После этого анимация записалась в виде IPO кривых для объекта и теперь ее можно запускать с помощью 'Alt-A' и обращаться как с обычной анимацией!



назадОсновы Blender v.2.42aвперед
назадОглавлениевперед


© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.