Использование Physics Engine в анимации
Новинкой Blender'a версии 2.40 стал движек
Bullet, предназначенный для создания IPO кривых анимации. Теперь вместо того, что бы вставлять ключевые кадры анимации падения/полета/прыжков в окне IPO или 3D окне, вы можете воспользоваться движок
Bullet и настроить его таким образом, что действия объекта будут присвоены IPO кривым анимации. Теперь у Вас не будет затруднений с анимацией падения/полета/прыжков - Blender сделает все за вас! Для начала перейдите к кнопкам настройки Окружения и во вкладке
Mist/Stars/Physics выберите тип движка
Bullet.
Теперь вам необходимо создать актера. Для того, чтобы прыжки, движения и падения актера выглядели реалистично нажмите на кнопку '
Rigid Body' в панели настройки актеров, а так же активизируйте кнопку
Bounds. Нажмите '
P' для просмотра игровой анимации.
Когда вам будет необходимо откорректировать анимацию, зайдите в меню '
Game' и в выпадающем списке выберите опцию '
Record Game Physics to IOP'.
Нажмите кнопку '
P' для запуска анимации. В финале ее нажмите кнопку '
Esc'. После этого анимация записалась в виде IPO кривых для объекта и теперь ее можно запускать с помощью '
Alt-A' и обращаться как с обычной анимацией!