Образцы Настроек Частиц
Снег
Подразделите плоскость 3-4 раза (или более) и нажмите кнопку '
Hash' в панели Mesh Tools. Снег должен медлено падать, поэтому установим небольшое отрицательное значение для поля
Z force. Добавим плоскости материал типа
Halo и настроем размер ореола. Используйте следующие настройки:
Amount: 1000
Sta frame: 1
End Frame: 100
Life: 75
Random Life: 0
Normal: 0
Force Z: -0.05
Vector: отключен
Облака
Создайте сферу (
UVsphere) и измените ее форму используя Пропорциональное Редактирование (кнопка
O в режиме Редактирования). Вытягивайте сферу пока она не станет похожа на облако. В панели Mesh Tools нажмите кнопку '
Hash', а так же добавьте материал. В Кнопках Материала активизируйте кнопку
ZTransp и установите значение прозрачности
Alpha 0.1 или 0.2. Затем нажмите на кнопку
Halo и установите размер ореола (
Halo Size) 4.00. Для того, что бы облако смотрелось 'пушистым', нажмите кнопку
Static (в настройках частиц, которые Вы разумеется добавили для этого объекта). Смотрите дополнительные настройки частиц ниже:
Amount: 100
Sta frame: ---
End Frame: ---
Life: ---
RLife: 0
Normal: 0.03
Force : 0 для X, Y и Z
Vect: отключен
Огонь
Начните с добавления сферы, активируйте для нее кнопку '
Hash'(панель Mesh Tools) и добавьте материал. Сделайте цвет материала красным или желтым. Активизируйте
Halo и установите размер ореола (
Halo Size) 1.2. Активизируйте движение частиц по оси Z, чтобы пламя поднималось в верх. Небольшое размер
RLife внесет частицам пламени некоторую случайность. Для более реалистичного эффекта сделайте еще несколько таких сфер с частицами и установите для них красный, голубой и желтый цвет материалов. Так же добавьте прозрачность материалу частиц.
Amount: 500
Sta: 1
End: 100
Life: 25
RLife: 0.5
Normal: 0
Force Z: 0.3
Vect: отключен
Фейерверк
Начните с добавления сферы, активируйте для нее кнопку '
Hash'(панель Mesh Tools) и добавьте материал. Сделайте цвет материала красным или желтым. Активизируйте
Halo и установите размер ореола (
Halo Size) 0.5. Можете эксперементировать с опциями отображения ореола
Stars и
Lines. Для хорошего финального результата вы должны уменьшить размер сферы. Все частицы 'вспыхнут' в 1-2 кадре анимации. Установим большое значение случайности в появлении и исчезновении частиц
RLife. Активизация вектора (
Vect) даст нам интересный эффект. Смотрите остальные настройки ниже:
Amount: 500
Sta: 1
End: 2
Life: 30
RLife: 2
Normal: 0.1
Force Z: -0.3
Vect: включен
Vect.Size 1