BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 59 посетителей:
ExeQt0r, Dead, Ruslo, neXus, Huruffus, denis8424, try_out, Masara, olkeyn, Bug-o-User, suomi, Anonimous, FroST, kuflash, dfm, INFERNAL, Logan и 42 гостей

Обсуждаемые темы:

Проблема с холстом в MyPaint (Ruslo)
Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру? (INFERNAL)
Вопрос(ы) по созданию игр (INFERNAL)
WIP от MageasteR (Foma_Kinyaev)
Анекдоты (gibson1980)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Другие 3D редакторы (Иван П.)
Linux (Ruslo)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
W.I.P ЖенькиАзарова (ЖенькаАзаров)
WIP suomi (Kausica)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)
WIP_Alexandr15 (Alexandr15)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: ~Rikkudo~

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Руководство по Yaf-Ray



CekuhnenTutorial R1.3 - 15 Sep 2007
Автор: Clanek Tomase Toegela (TomTNT)
Перевод: cyberdime

ОглавлениеВперед


Недавно, после годичного перерыва, решил снова взглянуть на Блендер. Сподвигли меня к этому жизненные обстоятельства - компьютер с 3DМаксом уплыл, да и я был в другом месте. Точнее комп в моём колледже убрали и я остался в другом колледже, где готовился к конференции по 3D Максу - MAXCON. 4 дня я был на конференции. Представьте себе ситуацию: вы в колледже, все уже разошлись по домам, а вы застреваете на конференции с несколькими товарищами. Где ночевать? К счастью меня пустили на постой в одну комнату и даже позволили посидеть за чужим компом. Там был установлен Блендер, а ненаглядного моего Макса с собой не было. Должен сказать, что Блендер щупал год назад и сейчас был несказанно удивлён последней версией, обнаружив там много клёвого, например, удобные инструменты выбора фейсов, эджей и вершин.

Теперь вы знаете, что сподвигло меня к Блендеру снова. Прежде всего меня интересовал Рендеринг в Блендере и особенно то, что касается вычисления света/тени. Конечно же, я говорю в основном о модуле Yafray. Жаль, что с моей предыдущей встречи с Yafray это всё не продвинулось дальше версии 0.0.7, но изменения во ваимодействии Блендера и Yafray я оценил. Можно бы, конечно и круче, но я понимаю, что продвигать Yafray силами всего нескольких человек действительно трудно.

За эти несколько дней я погонял Yafray весьма неплохо и хотел бы написать несколько строк о нём. И пожалуйста, считайте этот текст скорее моим мнением о программе, нежели детальным описанием её возможностей. Этот тутор может помочь новичкам в Блендере, тем кто решил освоить рендеринг в Yafray. Именно для самых начинающих, тех, кто даже не представляет что означает сокращение GI.

Несколько примеров Yafray-рендеров:






Yafray - Photons + Cache:



Yafray - Photons + Cache:



Блендер – АО + мягкие тени

Введение в Yafray



Yafray - это движок трассировки лучей для Блендера.. Внутренний движок рендеринга в Блендере не является полноценным трассировщиком, поэтому решение некоторых задач в нём либо затруднено, либо невозможно. В настоящее время установка Yafray и его интеграция в Блендер весьма просты. Yafray устанавливается традиционным способом для разных ОС (для Windows, например - установщик, ну а пользователи других ОС знают к, каким путём у них обычно устанавливаются программы). Этого достаточно, чтобы Yafray полностью интегрировался в Блендер и его можно выбирать, как движок рендеринга в панели настроек рендера (Render Settings).

Yafray позволяет более качественно рендерить статические изображения и анимацию. Его самый весомый аргумент против внутреннего движка Блендера - способность рассчитывать непрямое освещение - глобальное освещение - GI. (Global Illumination). GI обеспечивает намного более реалистичное и качественное изображение. Yafray обеспечивает также просчёт точных отражений, преломлений, а также каустики (если вы не знаете, что такое каустика, попробуйте найти с помощью поисковых систем в интернете).

ОглавлениеВперед


© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.