Руководство по Yaf-Ray :: Непрямое освещение - глобальное освещение - GI
CekuhnenTutorial R1.3 - 15 Sep 2007
Автор: Clanek Tomase Toegela (TomTNT)
Перевод: cyberdime
Непрямое освещение - глобальное освещение - GI
Непрямое освещение - явление, которое возникает в действительности, при падении прямого светового луча на поверхность. Часть энергии светового луча отражается от неё и попадает на другие поверхности, тоже освещая их. В реальном мире, где луч света представлен фотоном,он может отражаться от поверхностей бесконечное количество раз. Каждый отскок меняет направление из-за структуры поверхности. Эти переотражения занимают очень короткий промежуток времени и формируют общую картину непрямого освещения интерьера в целом. (В действительности то же происходит и на открытом воздухе, но там это не так заметно).
С учётом непрямого освещения
Без учёта непрямого освещения
На этих картинках ясно виден эффект непрямого освещения. Некоторые пути падения луча тоже заметны. Яфрей может вычислять GI с помощью нескольких методик.. каждая отличается настройками, качеством освещения и временем рендеринга.
В целом можно выделить 3 алгоритма:
-Cache (Кэш)
-Photon map (Фотонная карта)
-Path tracing (Трассировка пути)
Возможные алгоритмы и их комбинации:
-Cache
-Photon map
-Path tracing
-Cache + Photon map
-Path tracing + Photon map