BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 54 посетителей:
ExeQt0r, Juliya, Logan, Dead, Ruslo, neXus, bogdan.world, INFERNAL, sansan, marggob, gibson1980, ~Rikkudo~, denis8424, Balista и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопрос(ы) по созданию игр (INFERNAL)
WIP от MageasteR (Foma_Kinyaev)
Анекдоты (gibson1980)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру? (O.din13)
Другие 3D редакторы (Иван П.)
Linux (Ruslo)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
W.I.P ЖенькиАзарова (ЖенькаАзаров)
WIP suomi (Kausica)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)
WIP_Alexandr15 (Alexandr15)
Игра "Дом на скале" (Lunorcist)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: ~Rikkudo~

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Руководство по Yaf-Ray :: Непрямое освещение - глобальное освещение - GI



CekuhnenTutorial R1.3 - 15 Sep 2007
Автор: Clanek Tomase Toegela (TomTNT)
Перевод: cyberdime

Назад ОглавлениеВперед


Непрямое освещение - глобальное освещение - GI

Непрямое освещение - явление, которое возникает в действительности, при падении прямого светового луча на поверхность. Часть энергии светового луча отражается от неё и попадает на другие поверхности, тоже освещая их. В реальном мире, где луч света представлен фотоном,он может отражаться от поверхностей бесконечное количество раз. Каждый отскок меняет направление из-за структуры поверхности. Эти переотражения занимают очень короткий промежуток времени и формируют общую картину непрямого освещения интерьера в целом. (В действительности то же происходит и на открытом воздухе, но там это не так заметно).



С учётом непрямого освещения



Без учёта непрямого освещения

На этих картинках ясно виден эффект непрямого освещения. Некоторые пути падения луча тоже заметны. Яфрей может вычислять GI с помощью нескольких методик.. каждая отличается настройками, качеством освещения и временем рендеринга.

В целом можно выделить 3 алгоритма:
-Cache (Кэш)
-Photon map (Фотонная карта)
-Path tracing (Трассировка пути)

Возможные алгоритмы и их комбинации:
-Cache
-Photon map
-Path tracing
-Cache + Photon map
-Path tracing + Photon map


Назад ОглавлениеВперед


© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.