Руководство по Yaf-Ray :: Итак использование Path Tracing
CekuhnenTutorial R1.3 - 15 Sep 2007
Автор: Clanek Tomase Toegela (TomTNT)
Перевод: cyberdime
Итак использование Path Tracing
Запускаем Блендер, и создадим простую сценку, типа как у меня. Я удалил все источники света в сцене. Мы будем освещать её только за счёт небосвода, который по умолчанию установлен тёмно-синим. Теперь попробуем наш самый первый рендер. Переключаемся в панель Рендеринга (F10) и включаем Yafray, уменьшаем размер выходного изображения до 400х300рх . Заходим в панель
Yafray GI и устанавливаем
Full и
Low. Жмём F12. Получившееся изображение очень тёмное, потому что наш небосвод тёмный, а он - единственный источник света в сцене. Теперь установим цвет небосвода белым.
Теперь изменим прогресс вычислений. Вы заметили, что экран был сначала некоторое время чёрный, а потом выпрыгнула готовая картинка. Часто требуется видеть прогресс рендеринга. Yafray поддерживает мозаичный рендеринг. Один квадратик мозаики – часть изображения , разбитого на фрагменты. Изображение не строится всё сразу, а просчитывается движком по кусочкам и постепенно из них складывается. Такой способ просчёта позволяет уменьшить количество требуемой для вычисленийоперативной памяти. К тому же это позволяет фрагментарно увидеть сцену прежде чем она будет достроена. (надеюсь преимущества этого не надо пояснять) Порядок построения фрагментов мозаики случайным образом генерируется в Yafray. Современные рендереры, обычно имеют опции настройки количества или размеров фрагментов.
Всё, что нужно, чтобы видеть прогресс рендеринга в Yafray, это отключить кнопку «
xml» на панели «Yafray». Теперь запустив рендеринг вы увидите квадраты мозаики, постепенно заполняющие конечное изображение.
Как видите изображение ещё содержит шум, следует увеличить значение
Quality. Я использовал
BEST. Мы видим, что время рендеринга возросло, т. к. количество лучей увеличилось.
С другой стороны, точность рендеринга возросла и теперь изображение довольно чистое.
Если вы попробуете эти же установки на более сложной сцене, то увидите больше шума.