BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 58 посетителей:
Indigo, ExeQt0r, Striver, Logan, dfm, Dead, denis8424, Foma_Kinyaev, Ruslo, neXus, CWLROS, Indigo, alexey, Basil, scriptick, lastalexxx, INFERNAL, lezer, sansan, RADIST-IX и 38 гостей

Обсуждаемые темы:

WIP от MageasteR (Foma_Kinyaev)
Вопрос(ы) по созданию игр (denis8424)
Анекдоты (gibson1980)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру? (O.din13)
Другие 3D редакторы (Иван П.)
Linux (Ruslo)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
W.I.P ЖенькиАзарова (ЖенькаАзаров)
WIP suomi (Kausica)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)
WIP_Alexandr15 (Alexandr15)
Игра "Дом на скале" (Lunorcist)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: ~Rikkudo~

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Руководство по Yaf-Ray :: Итак использование Path Tracing



CekuhnenTutorial R1.3 - 15 Sep 2007
Автор: Clanek Tomase Toegela (TomTNT)
Перевод: cyberdime

Назад ОглавлениеВперед


Итак использование Path Tracing



Запускаем Блендер, и создадим простую сценку, типа как у меня. Я удалил все источники света в сцене. Мы будем освещать её только за счёт небосвода, который по умолчанию установлен тёмно-синим. Теперь попробуем наш самый первый рендер. Переключаемся в панель Рендеринга (F10) и включаем Yafray, уменьшаем размер выходного изображения до 400х300рх . Заходим в панель Yafray GI и устанавливаем Full и Low. Жмём F12. Получившееся изображение очень тёмное, потому что наш небосвод тёмный, а он - единственный источник света в сцене. Теперь установим цвет небосвода белым.







Теперь изменим прогресс вычислений. Вы заметили, что экран был сначала некоторое время чёрный, а потом выпрыгнула готовая картинка. Часто требуется видеть прогресс рендеринга. Yafray поддерживает мозаичный рендеринг. Один квадратик мозаики – часть изображения , разбитого на фрагменты. Изображение не строится всё сразу, а просчитывается движком по кусочкам и постепенно из них складывается. Такой способ просчёта позволяет уменьшить количество требуемой для вычисленийоперативной памяти. К тому же это позволяет фрагментарно увидеть сцену прежде чем она будет достроена. (надеюсь преимущества этого не надо пояснять) Порядок построения фрагментов мозаики случайным образом генерируется в Yafray. Современные рендереры, обычно имеют опции настройки количества или размеров фрагментов.




Всё, что нужно, чтобы видеть прогресс рендеринга в Yafray, это отключить кнопку «xml» на панели «Yafray». Теперь запустив рендеринг вы увидите квадраты мозаики, постепенно заполняющие конечное изображение.



Как видите изображение ещё содержит шум, следует увеличить значение Quality. Я использовал BEST. Мы видим, что время рендеринга возросло, т. к. количество лучей увеличилось.
С другой стороны, точность рендеринга возросла и теперь изображение довольно чистое.
Если вы попробуете эти же установки на более сложной сцене, то увидите больше шума.


Назад ОглавлениеВперед



© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.