BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 51 посетителей:
ExeQt0r, Striver, Logan, Dead, Foma_Kinyaev, Ruslo, neXus, INFERNAL, marggob, ~Rikkudo~, denis8424, Balista, RADIST-IX, try_out, Luna-Lyubov, Masara и 35 гостей

Обсуждаемые темы:

Проблема с холстом в MyPaint (Ruslo)
Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру? (INFERNAL)
Вопрос(ы) по созданию игр (INFERNAL)
WIP от MageasteR (Foma_Kinyaev)
Анекдоты (gibson1980)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Другие 3D редакторы (Иван П.)
Linux (Ruslo)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
W.I.P ЖенькиАзарова (ЖенькаАзаров)
WIP suomi (Kausica)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)
WIP_Alexandr15 (Alexandr15)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: ~Rikkudo~

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Руководство по Yaf-Ray :: Кэш + Фотонная Карта (Cache + Photon Map)



CekuhnenTutorial R1.3 - 15 Sep 2007
Автор: Clanek Tomase Toegela (TomTNT)
Перевод: cyberdime

Назад ОглавлениеВперед


Кэш + Фотонная Карта (Cache + Photon Map)



Такая комбинация - один из наиболее эффективных методов получения оптимального результата для интерьерных сцен в Yafray. Сначала вычисляется фотонная карта, которая служит основой для Кэша. Карта создаёт для сцены гладкую «энергетическую» текстуру. Эта текстура используется как источник света. Если мы затем просчитываем текстурированную таким образом сцену с помощью Кэша, то такое вычисление будет происходить примерно так: Кэш снова заполняет сцену точками вычислений, но не повсюду, а только в тех местах, где освещённость необходимо определить. Затем лучи, испущенные от наблюдателя к этим точкам разбиваются на несколько вторичных лучей после 1-го отскока.(отражение происходит по BRDF-характеристикам). Вторичные лучи попадая на поверхность, получают энергию вычисленную Фотонной картой и дальше не распространяются.

Дело тут в том, что методика Кэша в данном случае учитывает только 1 отскок. Лучи получают некоторую энергию от источников света или небосвода, но основную - от фотонной карты. Вычисление подобной сцены методом чистого Кэша потребовало бы, например не менее 6-ти отскоков, каждый из которых дал бы 16х16 лучей, которые в свою очередь (и т.д., и т. д....) Получилось бы весьма большое число. Комбинированный метод (Cache + Photon Map), позволяет облегчить эту сложную математическую задачу. Фотоны вычисляются быстро без вторичных лучей и Кэш вычисляет только один отскок со вторичными лучами. Такую задачу решать проще.


Назад ОглавлениеВперед


© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.