Руководство по Yaf-Ray :: Сравнение чистого Кэша и комбинации Кэш + Фотонная карта
CekuhnenTutorial R1.3 - 15 Sep 2007
Автор: Clanek Tomase Toegela (TomTNT)
Перевод: cyberdime
Сравнение чистого Кэша и комбинации Кэш + Фотонная карта
Метод Кэша.
При методе чистого Кэша лучи продолжают отскоки, пока не уйдут в окно, или не достигнут заранее определённого, установленного числа. Для достижения хорошего освещения помещения нам потребуется по крайней мере 6 отскоков. Вычисление по мере прогресса всё более усложняется:
Кэш + Фотонная карта
Лучи Кэша получают энергию от фотонной карты. Также они могут получить часть дополнительной энергии от источника света или от небосвода. Вычисление не усложняется:
Практическое использование комбинации Кэш + Фотонная Карта
Эта комбинация отлично подходит для рендеринга интерьеров или подобных сцен. В настоящее время (07.07.2005) такая комбинация или похожие методы используются во многих рендерерах для построения интерьеров. Например VRay вместо фотонов использует Light Cache, но это почти то же самое, что и фотоны. В прошлом, вместо фотонов часто использовали метод радиосити, как элемент для моделирования освещения. Преимущества – ускорение рендеринга, недостатки – невозможность анимации фотонов или высокое потребление оперативной памяти. Light Cache в VRay позволяет избежать этих недостатков.
...:::Тестовая сцена:::...
1) Первый шаг
Настройки оставим такими же как в предыдущем примере. Просто немного увеличим значения Radius и Count. Для хорошего результата необходимо, чтобы итоговая фотонная карта как можно сильнее была похожа на изображение полученное Кэш-методом. В идеале нужно, чтобы светотеневая картина была очень похожа на реальную (к примеру фотоны обозначают тень, отбрасываемую стулом и пр.). Затем тени будут уточняться Кэш-методом.
2) Второй шаг
Теперь активируем метод Кэша. Просчитанная фотонная карта будет приниматься в расчёт в добавление к другим методам, даже если отключить кнопку Tune Photons. Потом используется метод Cache или PT; Cache – если активируем соответствующую кнопку, и РТ – если оставляем кнопки неактивированными. Включаем Cache и настраиваем желаемые параметры. Я всегда делаю установки, как для финального рендера. Выбираем установки качества, я выбрал High(Высокое), чтобы генерировалось больше лучей.
Результат неплох, но всё ещё не окончательно чистый. Думаю, только установка качества Best(Наилучшее) разрешит эту проблему. Уменьшится лёгкий шум. Но здесь оговоримся, что если те же ошибки будут и в комбинации Фотоны + РТ, значит проблема в фотонной карте, а не в Кэше: