Руководство по Yaf-Ray :: Создание светового потока с помощью Ambient Lights (Окружающего света)
CekuhnenTutorial R1.3 - 15 Sep 2007
Автор: Clanek Tomase Toegela (TomTNT)
Перевод: cyberdime
Создание светового потока с помощью Ambient Lights (Окружающего света)
Только один АО-материал был использован в этой сцене. Симулируется только диффузное освещение. Свет поступающий из оконных проёмов создан с применением источника света типа Ambient Light, который генерирует мягкие переходы. Мягкие светлые участки вокруг проёма смоделированы 3-мя источниками Ambient Light. В Блендере нет подобных ИС, чтобы легко моделировать подобные эффекты. Рендер снова из Mental Ray.
...:::Тестовая сцена:::...
1) Первый шаг
Загружаем снова сцену из предыдущего примера и активируем в панели рендеринга (F10) движок Blender Internal. Теперь можно работать с АО. Но сначала слегка изменим настройки. Удалим источник света, включим рейтрейсинг (Ray) и деактивируем кнопку Fields(Области), чтобы вычислять всю картинку сразу:
2) Второй шаг
Теперь включаем и настраиваем АО. Нужно поэкспериментировать со значением Dist. Ещё я изменил яркость и контрастность. Сцена у нас тёмная. Нам нужно симулировать освещение комнаты через окно. Свет осветлит сцену и создаст более высокий динамический диапазон. Лучше решать обе задачи раздельно. Сначало настроить АО, а затем добавить источники света, но если вы уверены, что всё правильно, то можно всё сделать сразу.
3) Третий шаг
Отключим АО и добавим в сцену плоские ИС Area Light. Действуем подобно уже описанному сценарию в разделе о фотонных картах. Создаём по одному ИС в каждом оконном проёме. Это важно для реализма. Делаем коррекцию контраста уменьшением значения параметра Gamma. Уменьшаем также силу ИС (параметр Energy). Также у нас нет никаких блестящих или отражающих материалов, поэтому можно отключить их просчёт нажатием кнопки NoSpecular в настройке свойств лампы (F5). И установим также разделение ИС. Я использовал 6х6. (Samples=6)
4) Четвёртый шаг
Включаем АО при уже установленных и настроенных ИС.
Результат ещё далёк от совершенства, но боюсь он не может быть лучше. ИС типа Ambient Light
могли бы здорово выручить в такой ситуации. К сожалению формирование светового потока
привычными Блендеровскими Area Lights – не совсем корректное решение. Надеюсь можно получить
хорошее АО в Yafray с его правильными Area Lights, или если в будущем в Блендер будут добавлены
новые ИС типа Ambient Light.