BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 51 посетителей:
ExeQt0r, Striver, Dead, Ruslo, neXus, marggob, Huruffus, denis8424, RADIST-IX, try_out, Luna-Lyubov, Masara, olkeyn, Bug-o-User, suomi, Anonimous, FroST, kuflash и 33 гостей

Обсуждаемые темы:

Проблема с холстом в MyPaint (Ruslo)
Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру? (INFERNAL)
Вопрос(ы) по созданию игр (INFERNAL)
WIP от MageasteR (Foma_Kinyaev)
Анекдоты (gibson1980)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Другие 3D редакторы (Иван П.)
Linux (Ruslo)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
W.I.P ЖенькиАзарова (ЖенькаАзаров)
WIP suomi (Kausica)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)
WIP_Alexandr15 (Alexandr15)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: ~Rikkudo~

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Руководство по Yaf-Ray :: Создание светового потока с помощью Ambient Lights (Окружающего света)



CekuhnenTutorial R1.3 - 15 Sep 2007
Автор: Clanek Tomase Toegela (TomTNT)
Перевод: cyberdime

Назад ОглавлениеВперед


Создание светового потока с помощью Ambient Lights (Окружающего света)






Только один АО-материал был использован в этой сцене. Симулируется только диффузное освещение. Свет поступающий из оконных проёмов создан с применением источника света типа Ambient Light, который генерирует мягкие переходы. Мягкие светлые участки вокруг проёма смоделированы 3-мя источниками Ambient Light. В Блендере нет подобных ИС, чтобы легко моделировать подобные эффекты. Рендер снова из Mental Ray.

...:::Тестовая сцена:::...

1) Первый шаг
Загружаем снова сцену из предыдущего примера и активируем в панели рендеринга (F10) движок Blender Internal. Теперь можно работать с АО. Но сначала слегка изменим настройки. Удалим источник света, включим рейтрейсинг (Ray) и деактивируем кнопку Fields(Области), чтобы вычислять всю картинку сразу:



2) Второй шаг
Теперь включаем и настраиваем АО. Нужно поэкспериментировать со значением Dist. Ещё я изменил яркость и контрастность. Сцена у нас тёмная. Нам нужно симулировать освещение комнаты через окно. Свет осветлит сцену и создаст более высокий динамический диапазон. Лучше решать обе задачи раздельно. Сначало настроить АО, а затем добавить источники света, но если вы уверены, что всё правильно, то можно всё сделать сразу.



3) Третий шаг
Отключим АО и добавим в сцену плоские ИС Area Light. Действуем подобно уже описанному сценарию в разделе о фотонных картах. Создаём по одному ИС в каждом оконном проёме. Это важно для реализма. Делаем коррекцию контраста уменьшением значения параметра Gamma. Уменьшаем также силу ИС (параметр Energy). Также у нас нет никаких блестящих или отражающих материалов, поэтому можно отключить их просчёт нажатием кнопки NoSpecular в настройке свойств лампы (F5). И установим также разделение ИС. Я использовал 6х6. (Samples=6)




4) Четвёртый шаг
Включаем АО при уже установленных и настроенных ИС.



Результат ещё далёк от совершенства, но боюсь он не может быть лучше. ИС типа Ambient Light
могли бы здорово выручить в такой ситуации. К сожалению формирование светового потока
привычными Блендеровскими Area Lights – не совсем корректное решение. Надеюсь можно получить
хорошее АО в Yafray с его правильными Area Lights, или если в будущем в Блендер будут добавлены
новые ИС типа Ambient Light.

Назад ОглавлениеВперед


© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.