BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 59 посетителей:
ExeQt0r, Juliya, Logan, dfm, Dead, Ruslo, neXus, CWLROS, Indigo, alexey, scriptick, lastalexxx, bogdan.world, INFERNAL, lezer, sansan, RADIST-IX, marggob и 41 гостей

Обсуждаемые темы:

WIP от MageasteR (Foma_Kinyaev)
Вопрос(ы) по созданию игр (denis8424)
Анекдоты (gibson1980)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру? (O.din13)
Другие 3D редакторы (Иван П.)
Linux (Ruslo)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
W.I.P ЖенькиАзарова (ЖенькаАзаров)
WIP suomi (Kausica)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)
WIP_Alexandr15 (Alexandr15)
Игра "Дом на скале" (Lunorcist)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: ~Rikkudo~

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Руководство по Yaf-Ray :: Заключение - немного критики



CekuhnenTutorial R1.3 - 15 Sep 2007
Автор: Clanek Tomase Toegela (TomTNT)
Перевод: cyberdime

Назад Оглавление


Заключение - немного критики



Я уже упоминал, что в основное рабочее время использую 3D Studio Max и пришёл к Блендеру из-за обстоятельств, описанных в начале. Теперь я имею представление о работе Blender и Yafray и могу сравнить их работу с моим первым пакетом.

Сначала скажу, что был весьма удивлён и обрадован, что такие программы, как Blender и Yafray появились и доступны совершенно бесплатно. Ну, разработка может и спонсируется, я имею в виду, что сами программы бесплатны. Этот факт сильно влияет на критику. Блендер действительно крут, особенно из-за встроенного игрового движка, который используют очень много людей. Ещё мне понравился быстрый экран просмотра, намного более быстрый, чем в 3D Max.

А теперь критики станет больше. Только не поймите последующие строки неправильно – это не бахвальство чувака, который проработав долгое время в 3D Max, вдруг прыгнул в Блендер и теперь всех провоцирует. Просто мне представляется важным для всех знать, что другие пакеты имеют гораздо большие возможности, чем Блендер, или в Блендере пропущены некоторые очень нужные функции... Я хотел бы, чтобы вы, обладая знаниями, относились к Блендеру как можно требовательнее, подвигая программистов на создание действительно нужных вещей. Бейтесь за действительно лучший Блендер. Я не хочу рассказывать Блендероголовым, какую замечательную программу они имеют. Но и им полезно знать, что например Vray и 3D Max имеют нечто такое, чего нет в Блендере, или о том, что там реализовано лучше, чем в Блендере. Если мы станем говорить о том, чего Блендеру не хватает, то возможно разработчики станут работать над этим. Я знаю это по среде 3D Max, где множество компаний конкурируют и копируют друг у друга разные новинки.

Итак Блендер. Надеюсь вы меня бить не будете:

- моделирование всё ещё отстаёт от 3DMax. В Максе есть почти 50 функций для редактирования многоугольников: автоматический (интеллектуальный) выбор рёбер, полигонов, отверстий, выбор по углу полигонов, скругление рёбер, функция вставки полигона в полигон (я не имею в виду E, S), функция моста – мост между двумя отверстиями. Много вариантов экструдирования (по группам, вдоль нормали и т.д.). Разрезание полигонов.

- Работа с объектами. Ручки управления хороши, но пропущено масштабирование и перемещение одновременно по двум осям. В Максе такая дополнительная ручка в виде треугольника предусмотрена.

- Редактор материалов. Я, как пользователь Макса нахожу его слишком хаотичным. Что-то я слышал о дополнительном модуле, который, надеюсь, разрабатывается и вдохновлён Максовским редактором матов.

- Файловое администрирование. Удобно, если сцены имеют превьюшки окна камеры в браузере.

- Рендеринг любого активного окна, включая материалы.- Система наименований и ярлыков кнопок, могла бы быть более стандартной.

- Функция вкл/выкл для источников света.

- Интеграция Yafray в Блендер немного хаотична. Конкретно: неупорядоченный выбор Метода; подразделение настройки качества с помощью пресетов не совсем подходящее решение. Во многих сценах случаются ошибки из-за малого числа лучей, даже при настройке качества Best. Решить такую проблему можно только ручной правкой .xml-файла, либо пытаться задействовать неработающую функцию АО. Хаотичен, также, выбор способа расчёта. Я предложил бы разделить вычисления первичной и вторичной части освещённости. С таким делением пользователь сможет в дальнейшем выбирать метод вычисления для каждой части. Особенно хотелось бы видеть все опции рендеринга в одной панели, а не разбросанными по разным местам. Не отделяя такие настройки как DOF, цвет неба для GI, отражений и т. д.

- Отсутствие источников света типа Ambient Lights (окружающего света)

Теперь Yafray:

- Лучший свободный рендерер, интегрированный в великолепный 3D-пакет. Однако тоже заслуживает критики. К сожалению Yafray вот уже около года не развивается. Очень жаль. Люди могут вообще усомниться в необходимости этой разработки. Отсутствует опция сохранения фотонной карты и карты кэша, а это бы сделало работу более комфортной. Мягкие тени реализованы некорректно. Падения программы при большом количестве фотонов. Я бы приветствовал появление вычисления размытых отражений. Отсутствие просчёта АО.

- Я думаю, что Yafray должен использовать собственные материалы, где ма могли бы настраивать всё - от отражений до карт смещения. Собственные материалы использует любой (к сожалению!) коммерческий рендерер. Собственные материалы обеспечивают большую стабильность, настраиваемость и, конечно большую скорость работы из-за продуманной оптимизации. Собственный материал предоставляет программистам большую эффективность их работы. Им не нужно беспокоиться о решении проблемы воспроизведения всех существующих материалов. Они могут разработать свой, более лёгкий в управлении код. Так или иначе, но Блендеру всё равно нужно добавить количество опций в редактор материалов. Зачем беспокоиться о вещах, которые Yafray и так способен просчитать? Я думаю, что большая свобода выбора была бы полезна.

- С Yafray-материалами рука об руку идёт АО-шейдер. АО (Аmbient Occlusion) должно быть не настройкой света, как сейчас, а свойством материала. Это способ делать качественную GI-имитацию методом АО. К тому же это бы дало больше параметров настройки АО для одного материала. АО-шейдер должен быть размещён примерно в той панели, где сейчас размещены текстуры. Это позволит менять настройки и координировать любые свойства материалов. Когда эта статья уже была написана вышел новый релиз Yafray -0.0.8. К сожалению ничего из критикуемого мною диапазона не изменилось. Самое важное - сохранение GI-карт, было вновь отложено. Новинок мало. Авторы сосредоточились на создании менее важных вещей. Я могу показаться жестоким, но после годичного перерыва, новый Yafray страдает теми же слабостями. Если Yafray будет развиваться такими темпами, то ему нужно будет очень и очень много времени, чтобы стать качественным рендерером.

Назад Оглавление


© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.