BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 29 посетителей:
xMIFx, Злый Бабун, Ratix6, Birimbao, try_out, dengess, Mixon, grapho_man, fureimu, Yani-X и 19 гостей

Обсуждаемые темы:

Танк Т -34- 85 (xMIFx)
...просто работы... (Yani-X)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
Болталка (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Упражнения
« Студийное освещение для предметной визуализацииОглавление

YafaRay ЧАВО (Часто задаваемые Вопросы)



Как сделать каркасный рендер в YafaRay?



Выберите нужный объект в Blender и войдите в режим редактирования, теперь меню Mesh>Scripts>Solid Wireframe. Этот скрипт дублирует любой меш в каркасном режиме. (Толщина каркаса задаётся в поле Thick (по умолчанию 0,005) Примечание перевочика)

Как настройки, сделанные для YafaRay, сохраняются в Blender-сцене?



YafaRay-скрипт использует особенность Blender под названием «ID Property». Суть её в том, что она позволяет сохранять тэги дополнительной информации во всех типах данных. Просто скрипт кодирует дополнительную информацию, относящуюся к YafaRay в соответствующие структуры как сцены в целом, так и в блоки материалов, объектов, источников света и т. д. Больше информации об «ID Property» здесь: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Blender/Data_System/ID_Property

Некоторые углы выглядят странно, при использовании метода Photon mapping. Как это можно исправить?



Метод Photon mapping требует точного моделирования объектов, с обязательным моделированием толщины всех элементов. Таким образом мы избегаем ошибок визуализации, связанных с расчётом смешивания соседних фотонов.

Что можно предпринять, чтобы сделать отражения в glossy-материалах менее шумными?



Если вы используете glossy-материалы и в сцене присутствуют сэмплируемые источники освещения (area, sphere, meshlight, HDR-фон), то количество шума в отражениях зависит от количества сэмплов источников света. Больше сэмплов — меньше шума (но дольше время рендеринга).

Можно ли использовать YafaRay в коммерческих проектах?



ДА. Любая, вами созданная модель,отрендеренная в YafaRay, является вашей собственностью и может лицензироваться или продаваться на вам угодных условиях. Если вы рендерите чью-то - модель, которая не является вашей собственностью, то убедитесь, что вами соблюдены все копирайты и условия автора модели.

Почему у меня YafaRay не рендерит текстуры?



YafaRay не может читать упакованные в blend-файл текстуры. Если ваш файл содержит упакованные данные, то сначала распакуйте их: File>External Data>Unpack, тогда YafaRay сможет читать текстуры из автоматически создаваемой папки “textures”

Во время рендеринга в консоли Blender выводятся сообщения скрипта YafaRay о том, что текстуры не могут быть прочитаны. Обращайте на это внимание. Если вы распаковали файл. А текстуры всё равно не видимы при рендеринге, то проверьте пути к текстурам в закладке Image (F6). Кроме того проверьте формат используемых текстур. YafaRay поддерживает форматы tga, jpeg, png, exr, hdr

Для чего нужна кнопка Show Map при рендеринге методом Photon mapping?



Когда кнопка Show Map активирована, при рендеринге выводится сама фотонная карта, показывающая картину распределения и взаимодействия настроенных фотонов. Полезно для анализа карты и выявления на ней областей низкочастотного шума или не покрытых фотонами областей. Для статики такой анализ не слишком важен, поскольку большинство подобных проблем сглаживается при последующих проходах дополнительной трассировки с помощью FG (Final Gather), а вот для анимации необходимо иметь хорошую, равномерно плотную фотонную карту,чтобы избежать артефакта изображения, известного как «эффект мерцания».

Используйте настройку радиуса и увеличте количество фотонов, чтобы снизить вероятность появления низкочастотного шума.

Почему стеклянные объекты у меня выглядят как зеркальные?



Это явление случается, когда нормали фейсов меша вывернуты внутрь. Выберите все фейсы в режиме редактирования и нажмите Ctrl-N, чтобы пересчитать нормали наружу.

Также убедитесь. Что используете верное значение коэффициента преломления (IOR). Больше информации о стеклянных материалах: http://www.yafaray.org/documentation/userguide/material#Glass http://www.yafaray.org/documentation/userguide/rendersettings#transpshadows

Почему я не могу настраивать материалы YafaRay в панели материалов Blender (F5)?



Материалы Blender отличаются от материалов YafaRay. Некоторые опции настроек материалов в Blender не имеют соответствующей аналогии в YafaRay и наоборот. Поэтому, чтобы избежать беспорядочного разброса параметров, было решено полностью отделить секцию настройки материалов YafaRay. Однако создаются и присваиваются объектам они в Blender. Как только материал создан — он может быть изменён в интерфейсе YafaRay.

Текстуры материалам присваиваются и настраиваются по прежнему в Blender. Большинство типов маппинга поддерживается.

« Студийное освещение для предметной визуализацииОглавление
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.