BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 40 посетителей:
Иван П., Anonimous, mancunian, MageasteR, Yani-X, xMIFx, Foma_Kinyaev, n752, Злый Бабун, julian, dopeless, anjey82, Ratix6, lenster, Birimbao, Ya и 24 гостей

Обсуждаемые темы:

...просто работы... (Yani-X)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
Болталка (GameR)
Танк Т -34- 85 (Олег)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Упражнения
Оглавление Настройка фотонной карты »

РЕНДЕРИНГ С ЭФФЕКТОМ ГЛУБИНЫ РЕЗКОСТИ (DOF)



Автор: tungee

Прежде, чем менять настройки камеры и сглаживания, создадим в сцене объект-пустышку (Empty) и разместим её там, где изображение должно быть в фокусе. На мой взгляд, пустышки - наилучший способ контролировать точки фокусировки.


Позиционируем Empty-объект

Теперь в настройках камеры в панели YafaRay вписываем имя пустышки в поле Obj:, и нажимаем кнопку Calculate distance. В поле DOF distance появится цифра. Теперь вычислена дистанция точки фокусировки. Если будете менять положение камеры или пустышки, не забудьте вновь пересчитать дистанцию.



После этого увеличьте значение Aperture size. Значения в пределах до 1.0 подойдут. Чем выше значение Aperture size, тем выраженнее эффект DOF.

Для быстрого просмотра эффекта DOF настройки сглаживания следует установить на минимальные значения. Вот установки для предварительного просмотра:



Ниже — результат рендеринга с этими настройками. Выглядит зернисто, но для предварительного просмотра пойдёт.



Основной фактор качества отображения эффекта DOF — настройки сглаживания (AA settings). Чем выше значения сэмплов сглаживания, тем качественнее и более гладко выглядит рендер. Другой важный параметр — значение порога AA Threshold. Значение 0.02 будет достаточным практически для любых случаев. Ниже — результат с более высокими значениями качества:



Если значение Aperture size высокое, то потребуются большие значения AA samples, и наоборот, при невысоких значениях Aperture size (например 0.02) потребуются невысокие значения AA samples. (Значения 8 должно быть достаточно для любых обстоятельств). Параметр AA inc. samples также может помочь достигнуть требуемого качества. Рендер более чувствителен к увеличению количества проходов, нежели к увеличению AA inc. samples. То есть большее количество AA passes (проходов) могут существенно увеличить время рендеринга. Увеличение значения A inc. samples тоже увеличивает время построения картинки, но не столь значительно. Пример:



YafaRay в панели настройки DOF камеры имеет выпадающий список для выбора различных типов формы диска размытия (Bokeh type). Ниже — примеры тестов разных типов на одной и той же сцене. Как вы можете заметить, только тип ring выглядит неправдоподобно:

1) disk

2) hexagon

3) pentagon

4) ring

Оглавление Настройка фотонной карты »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.