BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 33 посетителей:
xMIFx, Birimbao, try_out, dengess, Mixon, grapho_man, fureimu, Yani-X, XDaNikV, danws, Gorton, Иван П., ПыщПыщ, lenster и 19 гостей

Обсуждаемые темы:

...просто работы... (xMIFx)
Болталка (fureimu)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Руководство по YafaRay
« Настройки рендеринга Оглавление Volumetrics (волюметрики) »

BACKGROUND SETTINGS (НАСТРОЙКИ ФОНА)



Как фон работает

В YafaRay существует пять типов фона: Single Color, Gradient, Texture, Sunsky, Dark Tide's Sunsky. Фон предназначен не только для того, чтобы повесить на задник какое-либо изображение, но ещё может выступать в качестве источника света. Фоновый свет по сути это сфера вокруг сцены, испускающая лучи внутрь себя и работающая по принципу площадного ИC (area). При использовании с различными методиками просчёта фоновый свет работает по разному и имеет некоторые ограничения. Ниже в таблице приведены поддерживаемые и не поддерживаемые режимы работы фона в качестве ИС:



(1) При включённой опции Use Background (Использовать фон)
(2) При отключённой опции Use IBL и использовании RGB-текстуры.
(3) При включённой опции Use IBL и использовании HDR-текстуры.
(4) При включённых опциях Skylight и Sun.
(5) При активной кнопке Use background в настройках Photon mapping

Single Color (Одиночный цвет)



Фон излучает гомогенный свет одного цвета. Подходит для тестовых сцен или сцен с несложной настройкой. Этот тип фона работает как источник света только в методах Pathtracing и Photon mapping. Для этого нужно активировать кнопку Use background в секции Settings. Сила эффекта может управляться просто насыщенностью цвета или насыщенностью цвета вместе с регулятором мощности. Значение Power действует как множитель мощности фонового освещения.



Gradient (Градиент)

Эта опция вычисляет фоновый свет, составленный из градиентных переходов 4-х цветов: два цвета неба над горизонтом и два цвета земли ниже горизонта. Положение горизонта вычисляется исходя из настроек камеры. Каждая пара цветов плавно переходит друг в друга, образуя градиент. Цвета возле горизонта при этом не смешиваются, формируя чёткую линию горизонта. Этот тип фона может быть применим для:

• Вычисления положения линии горизонта, исходя из настроек камеры
• Подгонки плоскости основания до вычисленной линии, чтобы «имитировать», что основание простирается до горизонта, как в примере ниже:



На картинке слева: фоновый цвет земли не совпадает с цветом меша плоскости основания.

НА картинке справа: Обоим фоновым цветам земли задан цвет такой же как у меша основания. В действительности этот цвет не тот же самый, что диффузный цвет меша основания, но подобран так, чтобы выглядел таким же. Этот тип фона тоже работает как источник света только в методах Pathtracing и Photon mapping. Для этого нужно активировать кнопку Use background в секции Settings. Сила эффекта может управляться просто насыщенностью цвета или насыщенностью цвета вместе с регулятором мощности. Значение Power действует как множитель мощности фонового освещения.

Texture (Текстура)

Основным полезным свойством этого типа фона является использование HDR-изображений для освещения сцены. Поддерживаемые форматы .hdr и .exr. HDR-изображения загружаются в фон в панели текстур (F6) в режиме World [1].



Загрузив текстуру, мы должны назначить тип текстурных координат в закладке Texture and Input панели окружения (F8). Здесь Yafaray поддерживает два типа координат, в зависимости от вида загруженной HDR-карты — AngMap и Sphere.

HDR-карты, поддерживаемые Yafaray бывают двух типов — угловая (Angular Map) и сферическая (Spherical). Соответствующие кнопки AngMap или Sphere активируются.



Слева — типично выглядящая угловая HDR-карта (их ещё называют Light probe). Карта взята отсюда: http://debevec.org/Probes/
Справа — пример сферической HDR-карты. Карта взята отсюда: http://hdri.3dweave.com/library/park1.php

YafaRay использует текстуры установленные в панели окружения World (F8) в Blender. Прочие параметры настроек фонового освещения находятся в панели World settings в интерфейсе YafaRay.

Use IBL: Активирует освещение на основе текстуры. Необходима HDR-карта.
Rotation: Вращение фона
Power: значение множителя мощности фонового освещения
IBL Samples: Количество сэмплов для вычисления мягких теней от небосвода. Чем больше сэмплов, тем менее шумными получатся тени, но дольше время рендеринга. Общее количество световых сэмплов также зависит и от настроек сглаживания (первый проход).

Darktide Sunsky (Модель небосвода Darktide)

Одна из двух встроенных моделей регулируемого небосвода. Воспроизводит небосвод и различные атмосферные условия. Основные параметры настраивают свойства атмосферы и солнца.

Настройка параметров атмосферы

Turbidity (Мутность атмосферы): — степень замутнения атмосферы, мельчайшими, невидимыми глазу, взвешенными в атмосфере частицами, подобными равномерному распределению тумана или дыма. Иными словами, количество мельчайших взвешенных загрязнений в воздухе. Чем выше, тем желтоватее/красноватее становится атмосфера. Рекомендуемые значения:

• (2 - 3) — исключительно чистое небо
• (3 - 5) — небо в нормальный день
• (5 - 12) — затуманенное небо



Brightness of horizon gradient (Яркость градиента горизонта): управляет степенью яркости горизонта относительно неба.
Luminance of the horizon (Зарево горизонта): определяет ширину полосы градиента, отделяющей горизонт от неба. Используйте одинаковые значения для настройки обоих параметров. Рекомендуемые значения:
• Используйте значения (0 - 1.2), если Turbidity (2 - 4)
• Используйте значения (0.9 - 1.5), если Turbidity ≥ 5

Turbidity= 2
Horizon Gradient= 0.1
Luminance of Horizon=0.1
Turbidity= 2
Horizon Gradient= 0.5
Luminance of Horizon=0.5
Turbidity= 2
Horizon Gradient= 1
Luminance of Horizon=1


Настройка параметров солнечного диска (Sun Disk)

Solar region intensity (Интенсивность области солнца) и Width of circumsolar region (Ширина околосолнечного региона) – два взаимосвязанных параметра, определяющих яркость и размер солнечного диска на небосводе. Чем больше эти значения, тем ярче и мельче будет отображаться диск на небе. Используйте одинаковые значения для обоих параметров в пределах (10 — 40), чтобы получить видимый диск. Вы можете получить и другие результаты (например маленький и неяркий диск), используя отличающиеся значения этих параметров.

Более яркий и большой солнечный диск означает, что отражения в зеркальных поверхностях тоже будут ярче и больше.

Turbidity= 2
Solar Region Intensity= 10
Width of c. region=10
Turbidity= 2
Solar Region Intensity= 20
Width of c. region=20
Turbidity= 2
Solar Region Intensity= 40
Width of c. region=10


Рассеяный свет (Backscattered Light): Свет рассеиваемый вокруг солнечного диска мутностью атмосферы. На практике означает, что высокие значения будут генерировать яркие области на небе вокруг относительно малого солнечного диска. Параметр зависит от значения Turbidity. При низких значениях мутности (Turbidity) эффект рассеяного света будет ниже.

Turbidity= 2
Solar Region Intensity= 15
Width of c. region=20
Backscattered Light =1
Turbidity= 2
Solar Region Intensity= 15
Width of c. region=20
Backscattered Light =5
Turbidity= 2
Solar Region Intensity= 15
Width of c. region=20
Backscattered Light =10


Управление положением солнца



• From (get angle): При нажатии этой кнопки Yafaray берёт пространственный угол направления солнечного света от лампы типа sun из сцены в Blender.
• From (get position): При нажатии этой кнопки из сцены Blender берётся положение солнца от лампы типа sun.
• From (update sun): Обратное действие. При нажатии кнопки, лампе типа sun в сцене Blender присваиваются положение и пространственный угол направления свечения, установленные в YafaRay.
• Сфера направления: Виртуальный трекбол,представляющий из себя проекцию небесной полусферы сверху, позволяет устанавливать положение солнца простым перетаскиванием мышью. Текущее положение и направление солнца отображается световым пятном.
• XYZ: координаты направления солнечных лучей

Высота (Altitude)

Этой настройкой задаётся различная высота камеры, относительно линии горизонта фона. При увеличении значения Altitude, линия горизонта фона понижается. Это полезно для рендеринга объектов из камер, расположенных высоко над уровнем земли, сохраняя при этом нужное положение линии горизонта.



a) Altitude=0; b) Altitude=0.25; c) Altitude=0.5

Night

При активации этой кнопки включается ночной режим, при котором солнечный диск действует как лунный. Пример ниже:



Другие настройки



• Add real sun: Использование реалистичной модели солнца в YafaRay. Использует настройки положения солнца, направления (XYZ) и мощности (Power) солнечного света, установленные в YafaRay, а не в Blender.
• Add Skylight: Активирует генерацию света небосводом
• Sun Power: Сила солнечного света
• Samples: Количестиво сэмплов для связки солнечного света и света небосвода. Большие значения — меньше шума и качественнее отражения, но выше время рендеринга.
• Sky Brightness: Независимый контроль яркости небосвода. Не оказывает влияния на количество испускаемого небосводом света.
• Power: значение множителя мощности фонового освещения

Sunsky (Модель небосвода Sunsky)

Тоже интегрированная модель виртуального небосвода, подобная Darktide Sunsky, хотя и несколько более упрощённая. Это также попытка смоделировать весь спектр дневного освещения. В наших тестах мы использовали следующие значения: Sun power=0.5; Sky Brightness=1.0.

Turbidity (Мутность атмосферы): — степень замутнения атмосферы, мельчайшими, невидимыми глазу, взвешенными в атмосфере частицами, подобными равномерному распределению тумана или дыма. Иными словами, количество мельчайших взвешенных загрязнений в воздухе. Чем выше, тем желтоватее/красноватее становится атмосфера.



Turbidity=3; Turbidity=6; Turbidity=12

Horizon Brightness (Яркость горизонта)

A(HorBrght): Регулирует яркость области неба, прилегающей к горизонту.

Turbidity= 3
A(HorBrght)= 0.1
Turbidity= 3
A(HorBrght)= 0.6
Turbidity= 3
A(HorBrght)= 1.3


Градиент области возле горизонта

B(HorSprd): Регулирует ширину градиентного перехода области, отделяющей горизонт от неба.

Turbidity= 3
A(HorBrght)= 1.0
B (HorSprd)= 0.5
Turbidity= 3
A(HorBrght)= 1.0
B(HorSprd)= 1.0
Turbidity= 3
A(HorBrght)= 1.0
B(HorSprd)= 1.5


Размеры и яркость солнечного диска

C (SunBrght) — яркость диска и D (Sunsize) — размер диска. Эти два параметра настраивают размеры и яркость области солнечного диска. Чем выше значения , тем больше и ярче диск.

C (SunBrght)= 0.25
D (Sunsize)= 0.25
C (SunBrght)= 0.6
D (Sunsize)= 0.6
C (SunBrght)= 1.0
D (Sunsize)= 1.0


Рассеиваемый атмосферой свет (Back Scattered Light)

E (Backlight) – свет, рассеиваемый мутностью атмосферы. На практике высокие значения означают яркие области засветов атмосферы вокруг солнечного диска. Параметр зависит от значения Turbidity. При низких значениях мутности (Turbidity) эффект рассеяного света будет ниже.

Turbidity=5
E (Backlight)= 0.5
Turbidity=5
E (Backlight)= 2
Turbidity=5
E (Backlight)= 5


Контроль положения солнца



• From (get angle): При нажатии этой кнопки Yafaray берёт пространственный угол направления солнечного света от лампы типа sun из сцены в Blender.
• From (get position): При нажатии этой кнопки из сцены Blender берётся положение солнца от лампы типа sun.
• From (update sun): Обратное действие. При нажатии кнопки, лампе типа sun в сцене Blender присваиваются положение и пространственный угол направления свечения, установленные в YafaRay.
• Сфера направления: Виртуальный трекбол,представляющий из себя проекцию небесной полусферы сверху, позволяет устанавливать положение солнца простым перетаскиванием мышью. Текущее положение и направление солнца отображается световым пятном.
• XYZ: координаты направления солнечных лучей

Другие настройки



• Add real sun: Использование реалистичной модели солнца в YafaRay. Использует настройки положения солнца, направления (XYZ) и мощности (Power) солнечного света, установленные в • YafaRay, а не в Blender.
• Add Skylight: Активирует генерацию света небосводом
• Sun Power: Сила солнечного света
• Samples: Количестиво сэмплов для связки солнечного света и света небосвода. Большие значения — меньше шума и качественнее отражения, но выше время рендеринга.
• Sky Brightness: Независимый контроль яркости небосвода. Не оказывает влияния на количество испускаемого небосводом света.
• Power: значение множителя мощности фонового освещения

« Настройки рендеринга Оглавление Volumetrics (волюметрики) »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.