BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 26 посетителей:
xMIFx, Злый Бабун, Ratix6, Birimbao, try_out, dengess, Mixon, grapho_man, fureimu, Yani-X и 16 гостей

Обсуждаемые темы:

Танк Т -34- 85 (xMIFx)
...просто работы... (Yani-X)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
Болталка (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Руководство по YafaRay
« Интерфейс yafaray и общий принцип работы Оглавление Настройки объектов, источников света и камер »

ОКНО ВЫВОДА ИЗОБРАЖЕНИЯ



Вывод рендеринга теперь происходит в отдельном окне с собственным интерфейсом. Окно появляется при запуске рендеринга в интерфейсе YafaRay. Интерфейс окна вывода содержит опции и параметры для сохранения итогового изображения. Окно вывода блокирует Blender всё время, пока оно открыто, даже если рендеринг завершён, чтобы продолжить работу с Blender вы должны закрыть его. Не забывайте перед закрытием сохранять результаты.

Поддержка настроек рендеринга Blender в YafaRay

Некоторые опции рендеринга, устанавливаемые в Blender, такие как разрешение и количество кадров анимации, будут учитываться при рендеринге в YafaRay. Подробнее (выделено зелёным цветом):

• Output (закладка): кнопки и текстовое поле для установки папки вывода изображений.
• Render — панель: кнопки относительной величины изображения (в процентах), и кнопка Border (Границы) (Shift+B) для предварительного рендеринга фрагментов.
• Anim (закладка): начальный и конечный кадр анимации.
• Format (закладка): числовые поля для задания размеров изображения в пикселях.



Интерфейс окна вывода изображений

Окно вывода, по сути является отдельным приложением, в котором YafaRay выводит прогресс рендеринга и которое позволяет сохранять изображения. Выглядит оно так:



Оно имеет теперь свои опции управления:

• Render! - запускает рендеринг текущей сцены повторно. Используется также для рендеринга сцен, загруженных в формате YafarayXML.
• Cancel — останавливает текущий процесс рендеринга.
• Use Alpha — когда флажок установлен, изображение сохраняется в RGB-формате, но с альфа-каналом (прозрачность) вместо фона, если, разумеется формат сохранения поддерживает прозрачность (например PNG)
• Close – закрывает окно рендеринга и позволяет вернуться в Blender. Если вы при этом забылми сохранить изображение оно теряется безвозвратно!

Кроме кнопок, окно вывода имеет собственное раскрывающееся меню. Меню содержит следующие пункты:



• File, Open – позволяет загружать для рендеринга сцены, сохранённые ранее в формате YafarayXML.
• Сцены сохраняются в этом формате, если нажата кнопка Output to XML в секции Settings интерфейса YafaRay.
• File, Quit — закрывает окно вывода и позволяет вернуться в Blender
• Image, Save As – сохраняет содержимое окна рендеринга в файл изображения в одном из поддерживаемых форматов (BMP, EXR, PNG).
• Image, Zoom In – увеличивает изображение в окне рендеринга, для возможности лучше рассмотреть детали. Вы можете использовать также клавишу «+» на клавиатуре.
• Image, Zoom Out – уменьшает изображение в окне рендеринга. Вы можете использовать также клавишу «-» на клавиатуре.

Тоновая коррекция (Tone mapping)

Изображения могут быть сохранены (Save As) в формате с широким динамическим диапазоном (EXR). Цель данной функции — обеспечение широких возможностей постпроцессинга, характерных для HDR-форматов.

Причины следующие:
• YafaRay всегда был способен работать с HDR-форматами, вычислять значения цветов и освещённости в более широких пределах, чем воспринимает человеческий глаз. Цвета, которые воспроизводит монитор — лишь часть того, что в состоянии вычислить YafaRay. Это справедливо и для других рендереров.
• Эти диапазоны невозможно сохранить в 8-битных форматах (bmp, png)
• Многие операции постпроцессинга 8-битных форматов (гамма-коррекция, яркость,контрастность, насыщенность) являются деструктивными для гаммы изображения, поскольку иногда желаемые значения выходят за пределы сохранённого диапазона.
• Tone Mapping — техника, позволяющая интерполировать значения высокого динамического диапазона на изображения с ограниченным диапазоном. С технологией Tone Mapping вы можете выбирать оттенок вашего изображения из полного спектра цветов, которые YafaRay в состоянии воспроизвести.
• Управление экспозицией 'Exposure' в старом Yafray 009 было фактически технологией Tone Mapping
• Вы можете производить гамма-коррекцию и постпроцессинг. Гамма-коррекция — процесс преобразования числовых значений RGB в значения видеосигнала монитора.
• Используя HDR-форматы вы можете производить постпроцессинг без деструктивных последствий для изображения.

В настоящее время YafaRay не имеет встроенных средств Tone Mapping и управления им. Это только планируется. А пока мы рекомендуем модуль Qtpfsgui для операций постпроцессинга с HDR-форматами: .

Технология тоновой коррекции в Qtpfsgui основана на линейных HDR изображениях, поэтому загружаемые из YafaRay изображения тёмные. Дело в том, что используемое в Qtpfsgui значение гамма-коррекции (Pre Tone mapping gamma adjustment) можно посчитать по формуле:

Qtpfsgui PTM gamma=1/YafaRay Output gamma

Это позволит улучшить контрастность и получить более насыщенные цвета.

Таблица соответствия значений PTM gamma:

YafaRay Output Gamma tpfsgui HDRI display qtpfsgui Pre TM Gamma
1,8 Linear 0,5555
2,2 Linear 0,4545


Ниже — пример различия между оригинальным рендером YafaRay (слева) и его версией с выполненной тоновой коррекцией по алгоритму Reinhard'05 в Qtpfsgui. Сцена выполнена Kronos:



« Интерфейс yafaray и общий принцип работы Оглавление Настройки объектов, источников света и камер »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.