 |
Руководство по YafaRay |
 |
ОКНО ВЫВОДА ИЗОБРАЖЕНИЯ
Вывод рендеринга теперь происходит в отдельном окне с собственным интерфейсом. Окно появляется при запуске рендеринга в интерфейсе YafaRay. Интерфейс окна вывода содержит опции и параметры для сохранения итогового изображения. Окно вывода блокирует Blender всё время, пока оно открыто, даже если рендеринг завершён, чтобы продолжить работу с Blender вы должны закрыть его. Не забывайте перед закрытием сохранять результаты.
Поддержка настроек рендеринга Blender в YafaRayНекоторые опции рендеринга, устанавливаемые в Blender, такие как разрешение и количество кадров анимации, будут учитываться при рендеринге в YafaRay. Подробнее (выделено зелёным цветом):
•
Output (закладка): кнопки и текстовое поле для установки папки вывода изображений.
•
Render — панель: кнопки относительной величины изображения (в процентах), и кнопка Border (Границы) (Shift+B) для предварительного рендеринга фрагментов.
•
Anim (закладка): начальный и конечный кадр анимации.
•
Format (закладка): числовые поля для задания размеров изображения в пикселях.
Интерфейс окна вывода изображенийОкно вывода, по сути является отдельным приложением, в котором YafaRay выводит прогресс рендеринга и которое позволяет сохранять изображения. Выглядит оно так:

Оно имеет теперь свои опции управления:
•
Render! - запускает рендеринг текущей сцены повторно. Используется также для рендеринга сцен, загруженных в формате YafarayXML.
•
Cancel — останавливает текущий процесс рендеринга.
•
Use Alpha — когда флажок установлен, изображение сохраняется в RGB-формате, но с альфа-каналом (прозрачность) вместо фона, если, разумеется формат сохранения поддерживает прозрачность (например PNG)
•
Close – закрывает окно рендеринга и позволяет вернуться в Blender. Если вы при этом забылми сохранить изображение оно теряется безвозвратно!
Кроме кнопок, окно вывода имеет собственное раскрывающееся меню. Меню содержит следующие пункты:

•
File, Open – позволяет загружать для рендеринга сцены, сохранённые ранее в формате YafarayXML.
• Сцены сохраняются в этом формате, если нажата кнопка
Output to XML в секции Settings интерфейса YafaRay.
•
File, Quit — закрывает окно вывода и позволяет вернуться в Blender
•
Image, Save As – сохраняет содержимое окна рендеринга в файл изображения в одном из поддерживаемых форматов (BMP, EXR, PNG).
•
Image, Zoom In – увеличивает изображение в окне рендеринга, для возможности лучше рассмотреть детали. Вы можете использовать также клавишу «+» на клавиатуре.
•
Image, Zoom Out – уменьшает изображение в окне рендеринга. Вы можете использовать также клавишу «-» на клавиатуре.
Тоновая коррекция (Tone mapping)
Изображения могут быть сохранены (Save As) в формате с широким динамическим диапазоном (EXR). Цель данной функции — обеспечение широких возможностей постпроцессинга, характерных для HDR-форматов.
Причины следующие:
• YafaRay всегда был способен работать с HDR-форматами, вычислять значения цветов и освещённости в более широких пределах, чем воспринимает человеческий глаз. Цвета, которые воспроизводит монитор — лишь часть того, что в состоянии вычислить YafaRay. Это справедливо и для других рендереров.
• Эти диапазоны невозможно сохранить в 8-битных форматах (bmp, png)
• Многие операции постпроцессинга 8-битных форматов (гамма-коррекция, яркость,контрастность, насыщенность) являются деструктивными для гаммы изображения, поскольку иногда желаемые значения выходят за пределы сохранённого диапазона.
• Tone Mapping — техника, позволяющая интерполировать значения высокого динамического диапазона на изображения с ограниченным диапазоном. С технологией Tone Mapping вы можете выбирать оттенок вашего изображения из полного спектра цветов, которые YafaRay в состоянии воспроизвести.
• Управление экспозицией 'Exposure' в старом Yafray 009 было фактически технологией Tone Mapping
• Вы можете производить гамма-коррекцию и постпроцессинг. Гамма-коррекция — процесс преобразования числовых значений RGB в значения видеосигнала монитора.
• Используя HDR-форматы вы можете производить постпроцессинг без деструктивных последствий для изображения.
В настоящее время YafaRay не имеет встроенных средств Tone Mapping и управления им. Это только планируется. А пока мы рекомендуем модуль Qtpfsgui для операций постпроцессинга с HDR-форматами:
.
Технология тоновой коррекции в
Qtpfsgui основана на линейных HDR изображениях, поэтому загружаемые из YafaRay изображения тёмные. Дело в том, что используемое в
Qtpfsgui значение гамма-коррекции (
Pre Tone mapping gamma adjustment) можно посчитать по формуле:
Qtpfsgui PTM gamma=1/YafaRay Output gammaЭто позволит улучшить контрастность и получить более насыщенные цвета.
Таблица соответствия значений
PTM gamma:
| YafaRay Output Gamma |
tpfsgui HDRI display |
qtpfsgui Pre TM Gamma |
| 1,8 |
Linear |
0,5555 |
| 2,2 |
Linear |
0,4545 |
Ниже — пример различия между оригинальным рендером YafaRay (слева) и его версией с выполненной тоновой коррекцией по алгоритму Reinhard'05 в
Qtpfsgui. Сцена выполнена
Kronos:
