BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 39 посетителей:
xMIFx, Birimbao, try_out, fureimu, Yani-X, danws, spark, mancunian, I5Rek, Злый Бабун, grapho_man, Ratix6, Dendi и 26 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (danws)
...просто работы... (try_out)
Болталка (fureimu)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Руководство по YafaRay
« Руководство по установке Оглавление Краткая история проекта »

ЧТО ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ YAFARAY




Логотип Yafaray, который разработал в 2005г. художник Javier Galan Rico

Yafaray — движок трассировки лучей и рендеринга с открытым исходным кодом (Open Source). Как и в любом проекте Open Source, пользователи и программисты имеют свободный доступ к исходному коду и он бесплатен.

Трассировка луча — методика рендеринга, при которой пиксели конечного изображения строятся исходя из результатов вычисления путей светового луча в трёхмерной сцене. Такая методика подразумевает попытку воспроизвести реальное поведение света в пространстве и его воздействие на среды и поверхности, такие как: отражения и преломления, каустики и непрямое освещение.

Yafaray — движок рендеринга. «Движок» в терминах программистов означает «скрытую» от пользователя безинтерфейсную программу, которая функционирует с ведущим приложением и обеспечивает ему по вызову выполнение только специфического, заранее определённого круга задач (в данном случае рендеринг). Blender – ведущее приложение для Yafaray.

Используя для связи с Blender специальный скрипт, написанный на Python, Yafaray имеет возможность получать основные данные сцены без изменения программного кода Blender, а дополнительные настройки позволяет регулировать в панели скрипта, доступной из Blender.

ВОЗМОЖНОСТИ YAFARAY



Основные возможности Yafaray:

Источники света:
• точечный (point)
• прожектор (spot light)
• плоскостной (area light; прямоугольный или параллелограмм)
• излучающая форма (meshlight; использует все полигоны меша произвольной формы как источники света, подобные area light)
• сферический (sphere light)
• направленный (directional; с опцией радиуса), солнце (sunlight, разновидность направленного, но с определённым углом рассеивания в виде конуса)
• свет окружающей среды, фона (environment light (background), с возможностью сэмплинга для применения IBL, даже без использования GI)

Материалы:
• поддержка мультиматериалов для меша
• поддержка основных параметров шейдеров (диффузные с зеркальными отражениями, прозрачность, полупрозрачность) и их различных особенностей
• поддержка простых и блестящих материалов (алгоритмы Ashikhmin и Shirley), фильтрации по методу Blinn или анизотропная, эффект Френеля (Fresnel)
• поддержка цвета материала, цвета блеска и карт неровности
• поддержка блестящих материалов с прозрачным покрытием (имитация отражений с эффектом Френеля)
• базовый материал стекла с группой настроек
• светоизлучающие материалы
• экспорт текстурных слоёв из Blender
• cмешиваемые материалы поддерживаемых типов, на основании коэффициента или текстурной карты

Маппинг:
• многослойные карты
• UV-координаты
• плоский, кубический, цилиндрический, сферический способ маппинга в глобальных или локальных координатах
• режимы смешивания текстурных слоёв
• поддержка Stencil-маппинга на основе карт

Текстуры:
• поддержка базовых растровых форматов (tga, jpeg, png, exr, hdr)
• процедурные текстуры (типа cloud, marble, wood, voronoi, musgrave, distorted noise и "RGB-cube").

Опции фона:
• поддержка однотонного цвета
• генератор ясного неба (Sunsky) с настраиваемыми солнечным светом и светом от небосвода.
• фоновые текстуры, в том числе IBL (Image Based Lighting-освещение на основе текстуры)
• градиентный фон

Опции камеры:
• камера перспективной проекции с трассируемым эффектом глубины резкости (DoF)
• архитектурная камера с поддержкой (DoF)
• камера ортографической проекции
• камера угловой проекции

Типы рендеринга:
• прямое освещение (Direct Lightning) с поддержкой механизма АО (Ambient Occlusion) и фотонных карт каустики
• механизм path tracing (трассировка пути) с поддержкой каустических фотонных карт
• механизм фотонных карт с поддержкой FG (final gather) — методики сбора фотонов
• механизм bidirectional path tracing (двунаправленная трассировка пути)
• Интеграторы объёма

Рендеринг волюметрики.

Сглаживание:
• простое адаптивное (на основании цветового порога)
• основанное на разных способах фильтрации (на данный момент поддерживаются box, gauss и mitchell-netravali)
Прозрачные тени.
Поддержка многоядерных процессоров, создание световых карт.
Запись-чтение файлов XML (используя LibXML) для сцен. (см. спецификации YafarayXML)

« Руководство по установке Оглавление Краткая история проекта »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.