BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 62 посетителей:
DbI4A, Иван П., alber, fd, antikiller, INFILNTRATOR, SATtva, jstas, Илья Джордан, n752, Коровьин, hikkikamori, kotov, Uruk, ПыщПыщ, INFERNAL, Morthan, XDev, D_man, mancunian, alexey, lenster, sandman, BoJIk, Sever, Parfeen, sanyasamsonov, $asha, Маг и 33 гостей

Обсуждаемые темы:

Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Свои фото (n752)
Просто BGE работы (Илья Джордан)
Кто что слушает? (Илья Джордан)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Игра "Fast Shot" (miniguru)
kenprol WIP (SATtva)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (Реалист)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)
Blender 2.63 для 3Ds Max'еров и Unity3D - пользователей (vknw123)
Болталка (boris1029)
SOS!помогите пожалуйста (aoz)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Учебник по Yaf(a)Ray


Yaf(a)Ray Tutorial r1.21 - 18 Aug 2007
Автор – AlvaroLuna
Перевод: cyberdime

PDF версия - скачать 300 KB



Настройки материалов



В отличие от настроек света, настройки материалов вообще не реагируют на то выбран объект или нет. Настройки материалов просто позволяют применять специфические свойства Yaf(a)ray-материалов к списку всех материалов сцены. Например на рисунке ниже – список из трёх материалов, назначенных в Блендере:




Фактически все настройки свойств, которые ранее выполнялись в Блендере в закладках «Shaders» и «Mirror Transp», теперь назначаются в панели скрипта Yaf(a)ray. Только настройки текстур по-прежнему находятся в текстурных панелях Блендера, хотя канал «Map To» хоть и настраивается там же, но тоже обрабатывается скриптом Yaf(a)ray.

Например на изображении ниже, материал с диффузным блеском (тип shinydiffuse) будет просчитывать пять текстурных слотов из панели «Map To». Это Nor, Col, RayМir, Alpha, и TransLu. В первом случае, как видно из картинки параметр Nor будет воздействовать на свойство «Bump» в Yaf(a)ray:




Кроме того, Yaf(a)ray не поддерживает «отрицательный» режим, кнопок слотов на панели «Map To» (подсветка жёлтым). Остальные же параметры текстурирования, слайдеры, параметры смешивания и т.д. должны работать как и раньше.

Внимание: не все привязки текстурных координат панели «Map Input» работают корректно. Только Global и UV поддерживаются на данный момент!

Типы материалов: Glass (стекло)



Применяется для всех материалов сходных со стеклом ;) .[раздел не дописан]

Glossy (Бликующий)



Этот тип материала может применяться для получения бликов. Параметр Glossy Reflection отвечает за силу отражения света на материале. Параметр «Exponent» задаёт степень размытия отражений – чем выше значение, тем чётче отражения. Также этот тип материала поможет получить анизотропные отражения.

Если значение «Exponent» очень низкое, то отражения получаются очень размытыми, и если в качестве метода просчёта GI вы выбрали Фотонные карты, то можно нажать кнопку «As Diffuse», чтобы использовать только фотонные карты для просчёта этих отражений, взамен гораздо более долгого рекурсивного рейтрейсинга.

Coated Glossy (Бликующий с покрытием)



Тип материала в основе бликующий (см. предыдущий Glossy), с некоторым зеркально отражающим верхним слоем. IOR – настройка, которая управляет зеркальными отражениями верхнего слоя.

Shinydiffuse (диффузно блестящий)



Используется для простых диффузных (матовых) материалов и материалов с высокой степенью зеркального блеска, таких, как хромированные или зеркальные шары. Теперь для симуляции отражений в Yaf(a)ray больше не используются расчёты, основанные на приближённых BRDF-характеристиках.

Значение зеркального отражения (Specular reflection) материала – фактически процент отражения лучей при рейтрейсинге. Идеально зеркальная поверхность отражает с коэфф. 1.0. Абсолютно диффузная -0.0. Кнопка Fresnel активирует эффект отражения по Френелю (преломлённые отражения), а параметр IOR – степень воздействия эффекта Френеля.



< назад :: Оглавление :: вперед >
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.