BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 51 посетителей:
Dendi, Синяк, Злый Бабун, alexey, Poluver, Кузнец, lastalexxx, kingsun, GameR, leo-sergio, lenster и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

W.I.P. от kingsun (kingsun)
Вопросы новичков и ответы (alber)
Просто анимации (Yani-X)
Риггинг (TomBambadil)
Нужен качественный 3д моделинг/текстуринг (Eugennn)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
kenprol WIP (MageasteR)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

« Введение :: Оглавление :: Введение в типы шейдеров »

Водопад



Как вы видите на итоговой картинке сцена с водопадом содержит несколько видов материалов. Вы можете увидеть материал скалы с имитацией трещин, слоистые камни, образовавшиеся миллионы лет назад, с поверхностью избитой ветрами, дождями и землетрясениями. В сцене присутствуют трава и прочая растительность, прорастающая сквозь скалы. Наконец, вы видите сам водяной поток, протекающий по расщелине в скале и падающий в долину внизу. Каждая из этих текстур была создана как процедурная текстура встроенными средствами Blender. Последовательность создания материала в основном всегда одинакова:

- Диффузное(рассеянное) затенение (Diffuse shading)
- Блеск (Specular Shading)
- Неровности и прочие вариации поверхности (Bumps)
- Зеркальные (и иные) отражения (Reflection)
- Добавление возраста (состаривание, грязь, потёртости) материала (Dirt)

Начнём с материала скалы.

Скала



Обратимся к нашему файлу (waterfall-01.blend)

Сцена выглядит просто серой, т. к. материалы ещё не назначены. Выбираем материал скалы и видим панель настройки материалов, готовую к работе.

Примечание: Клавиша F5 вызывает панель настройки материала. Последующие её нажатия или удерживание будет «перебирать» кнопки настройки свойств в следующей последовательности: Источники света, Материал; Текстуры; Радиосити; Фон и окружение.



Нажимаем левой клавишей мыши (ЛКМ) кнопку Add New (Добавить новый)

Выбор свойств диффузного затенения материала скалы заключает в себя выбор цвета материала и выбор модели затенения, от которой зависит, будет выглядеть материал как камень, либо как пластик. Здесь отвлечёмся и, для лучшего понимания дальнейших действий, я опишу типы моделей затенения диффузии и блеска (diffuse and specular) доступные в Blender.

« Введение :: Оглавление :: Введение в типы шейдеров »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.