BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 42 посетителей:
xMIFx, Birimbao, try_out, fureimu, Yani-X, danws, spark, mancunian, I5Rek, Злый Бабун, grapho_man, Ratix6, Dendi, le6681 и 28 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (danws)
...просто работы... (try_out)
Болталка (fureimu)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

« Введение в типы шейдеров :: Оглавление :: Шейдеры блеска (Specular shaders) »

Диффузные шейдеры (Diffuse shaders)



Lambert – имеет только одну настройку – степень отражения от поверхности. Но подходит, чтобы получить практически любой материал.

Oren Nayar – наиболее физически точный тип. Имеет добавочную настройку степени шершавости (roughness) поверхности. Подходит для материалов, имеющих более грубую или иссушенную поверхность, например скалы. Данная модель шейдеров была предложена в 1994г. Майклом Ореном (Michael Oren) и Шри Найяром (Shree Nayar) из Колумбийского университета.

Minnaert – основан на механизме Lambert, но имеет дополнительную настройку степени светлоты краёв поверхностей, удалённых от камеры с помощью шкалы dark. Меньшие значения дают более светлые края, большие – соответственно более тёмные. С помощью этого шейдера значительно лучше выглядят ткань и металлы.

Toon и Fresnel (как диффузные шейдеры)– эти два шейдера для специальных эффектов. Toon – не является физически корректным шейдером, а создан для того, чтобы придать материалу эффект нарисованного или мультяшного. Позже у меня будет пример.

Fresnel – новый диффузный шейдер, моделирующий осветление материала по краям, основанное на направлении световых отражений. Так как это полностью новая модель диффузных шейдеров, то я скажу позже, какие типы материалов удобно моделировать с её помощью.

« Введение в типы шейдеров :: Оглавление :: Шейдеры блеска (Specular shaders) »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.