« Режимы смешивания (Blending Modes) :: Оглавление :: Типы процедурных текстур »Идеальные текстуры Скал в Blender
Теперь создадим ещё текстуры, чтобы сделать наши скалы действительно скалами. Blender предлагает множество процедурных текстур. Вариации их комбинаций при
создании материалов безграничны, однако есть один тип текстур лучше всего подходящий для имитации скал.
MusgraveЭта процедурная текстура воспроизводит прекрасные трещины и вмятины на поверхности. Воспроизводит достаточно беспорядочно, почти как в реальной природе, и
достаточно легка в применении.
Прежде, чем создать эту текстуру в следующем слоте, оставим слот №1 свободным, чтобы позже создать в нём специальную карту блеска. Теперь выбираем слот №2 и создаём в нём новую текстуру типа Musgrave используя установки, как показано:
В панели материала (F5):

Изменены размеры текстуры (Size) и значение параметра неровности (Nor) изменено на очень высокое. Это даст очень глубокие неровности на материале скалы.
Состаривание материалаСейчас наш материал выглядит как большой, хорошо сглаженный булыжник. Чтобы он
выглядел как древняя скала необходимо «состарить» материал.
Что же может происходить со скалами?
Характеристики:
1. Скалы часто состоят из слоёв, образовавшихся многократными извержениями, в разные геологические периоды, либо как результат осадочных процессов.
2. Слои часто искривлены землетрясениями и смещениями геологических плит, которые могли скручивать слои в разных направлениях.
3. Скалы подвержены разным природным воздействиям, таким как гравитация, вода, ветер, лёд и т. д. Результатом является местные нарушения однородной структуры скал и образование в них трещин, обычно подчинённых по слоистой структуре.
4. Скалы при образовании, имеют различные химические свойства, что может изменять их цвет, состав и иные видимые свойства.
Есть ли процедурная текстура, которая может отобразить эти характеристики?
« Режимы смешивания (Blending Modes) :: Оглавление :: Типы процедурных текстур »