BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 41 посетителей:
xMIFx, try_out, Yani-X, danws, spark, mancunian, Злый Бабун, grapho_man, Ratix6, Dendi, le6681 и 30 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (danws)
...просто работы... (try_out)
Болталка (fureimu)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

« Режимы смешивания (Blending Modes) :: Оглавление :: Типы процедурных текстур »

Идеальные текстуры Скал в Blender



Теперь создадим ещё текстуры, чтобы сделать наши скалы действительно скалами. Blender предлагает множество процедурных текстур. Вариации их комбинаций при
создании материалов безграничны, однако есть один тип текстур лучше всего подходящий для имитации скал.

Musgrave
Эта процедурная текстура воспроизводит прекрасные трещины и вмятины на поверхности. Воспроизводит достаточно беспорядочно, почти как в реальной природе, и
достаточно легка в применении.

Прежде, чем создать эту текстуру в следующем слоте, оставим слот №1 свободным, чтобы позже создать в нём специальную карту блеска. Теперь выбираем слот №2 и создаём в нём новую текстуру типа Musgrave используя установки, как показано:
В панели материала (F5):

Изменены размеры текстуры (Size) и значение параметра неровности (Nor) изменено на очень высокое. Это даст очень глубокие неровности на материале скалы.

Состаривание материала
Сейчас наш материал выглядит как большой, хорошо сглаженный булыжник. Чтобы он
выглядел как древняя скала необходимо «состарить» материал.
Что же может происходить со скалами?

Характеристики:
1. Скалы часто состоят из слоёв, образовавшихся многократными извержениями, в разные геологические периоды, либо как результат осадочных процессов.
2. Слои часто искривлены землетрясениями и смещениями геологических плит, которые могли скручивать слои в разных направлениях.
3. Скалы подвержены разным природным воздействиям, таким как гравитация, вода, ветер, лёд и т. д. Результатом является местные нарушения однородной структуры скал и образование в них трещин, обычно подчинённых по слоистой структуре.
4. Скалы при образовании, имеют различные химические свойства, что может изменять их цвет, состав и иные видимые свойства.

Есть ли процедурная текстура, которая может отобразить эти характеристики?

« Режимы смешивания (Blending Modes) :: Оглавление :: Типы процедурных текстур »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.