BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 34 посетителей:
spark, grapho_man, Ratix6, le6681, leo-sergio, Anonimous, ПыщПыщ, XDev, Rider, Ya, danws и 23 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (ПыщПыщ)
как наложить текст на сферу? (danws)
...просто работы... (try_out)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

« Карта блеска (Specular Map) :: Оглавление :: Вернёмся к водопаду »

Повторение образцов текстур и как этого избежать



Ниже на картинке – классический образец текстуры кирпичной кладки. Он может использоваться как текстура и\или карта неровностей для создания стены любого размера.



Использование фотокамеры для изготовления образцов текстур, к сожалению, всегда даёт изображения с оптическими искажениями, которые вполне можно убрать с помощью подходящего графического пакета. Однако даже без искажений в местах швов будут неточности, которые приведут к видимому повторению образцов текстуры по поверхности.



Стратегия обращения со швами и повторяющимися образцами текстур.



5 основных путей:
1. Масштаб повторов должен быть менее явным.
2. Перекрывать швы, или смещать их в менее явные области сцены
3. Маскировать швы другой неповторяющейся текстурой
4. Освещать текстуру используя маскирующие тени
5. Создавать(применять) улучшенные бесшовные текстуры.

Масштабируем, чтобы избежать швов
Должно быть это легчайший способ избежать швов или стыков текстур. Даже процедурные текстуры, если они накладываются как туман или частицы могут давать противные стыки. Возможно поиграв с масштабированием текстуры можно будет избежать нежелательных стыков.



Прикрываем стыки.
Другое простое решение – закрыть стыки чем нибудь. В данном случае навесная лампа с трубой для проводки и световое пятно от неё хорошо маскируют стыки текстуры.



Маскируем другой неповторяющейся текстурой
Просто создаём в новом текстурном слое процедурную текстуру для маскировки стыков.



Маскируем теневой маской (gobo)
Теневая маска – текстурная маска, размещаемая перед источником света, так чтобы проецировать фиктивные тени на объект. Вы можете добавить текстуру к источнику освещения. Например к прожектору (spotlight). Это довольно простой способ детализировать изображение, без добавления сложных мешей. Ниже - текстура и тень от неё помогают скрыть дефекты текстуры стены.




« Карта блеска (Specular Map) :: Оглавление :: Вернёмся к водопаду »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.