« Карта блеска (Specular Map) :: Оглавление :: Вернёмся к водопаду »Повторение образцов текстур и как этого избежать
Ниже на картинке – классический образец текстуры кирпичной кладки. Он может использоваться как текстура и\или карта неровностей для создания стены любого размера.

Использование фотокамеры для изготовления образцов текстур, к сожалению, всегда даёт изображения с оптическими искажениями, которые вполне можно убрать с помощью подходящего графического пакета. Однако даже без искажений в местах швов будут неточности, которые приведут к видимому повторению образцов текстуры по поверхности.

Стратегия обращения со швами и повторяющимися образцами текстур.
5 основных путей:
1. Масштаб повторов должен быть менее явным.
2. Перекрывать швы, или смещать их в менее явные области сцены
3. Маскировать швы другой неповторяющейся текстурой
4. Освещать текстуру используя маскирующие тени
5. Создавать(применять) улучшенные бесшовные текстуры.
Масштабируем, чтобы избежать швовДолжно быть это легчайший способ избежать швов или стыков текстур. Даже процедурные текстуры, если они накладываются как туман или частицы могут давать противные стыки. Возможно поиграв с масштабированием текстуры можно будет избежать нежелательных стыков.
Прикрываем стыки.Другое простое решение – закрыть стыки чем нибудь. В данном случае навесная лампа с трубой для проводки и световое пятно от неё хорошо маскируют стыки текстуры.
Маскируем другой неповторяющейся текстуройПросто создаём в новом текстурном слое процедурную текстуру для маскировки стыков.
Маскируем теневой маской (gobo)
Теневая маска – текстурная маска, размещаемая перед источником света, так чтобы проецировать фиктивные тени на объект. Вы можете добавить текстуру к источнику освещения. Например к прожектору (spotlight). Это довольно простой способ детализировать изображение, без добавления сложных мешей. Ниже - текстура и тень от неё помогают скрыть дефекты текстуры стены.
« Карта блеска (Specular Map) :: Оглавление :: Вернёмся к водопаду »