« Типы процедурных текстур :: Оглавление :: Карта блеска »Раскрасим процедурные текстуры
Возможно назначение цвета процедурной текстуре. Один цвет можно назначить в закладке
Map To панели материала (F5).Однако также возможно назначение многоцветных вариаций для процедурных текстур с помощью специальных инструментов в закладке
Color панели текстур (F6).
Color (Цвет)

В закладке
Color мы можем менять яркость
Bright и контрастность
Contr процедурной текстуры. Можно изменять общий цвет, но есть также и весьма продвинутый инструмент
Colorband, который предназначен для управления вариациями цвета и прозрачности по поверхности процедурной текстуры. Цветовые позиции обозначены вертикальными черно-белыми маркерами на цветовой полосе.
Когда мы впервые включаем
Colorband он имеет только 2 маркера на противоположных концах полосы. В одном маркере (слева) прозрачность полная
А(alpha)=
0.000, В другом (справа) – полная видимость
А=1.000. Дополнительные маркеры могут быть добавлены с помощью кнопки
Add над цветовой полосой. Нажатие добавляет маркер с серым цветом в середину полосы. Маркеры можно перемещать вдоль полосы, можно также добавлять маркеры с помощью комбинации Ctrl+щелчок левой кнопкой мыши. Ну и конечно можно произвольно изменять цвет и прозрачность выбранного маркера. С помощью данного инструмента можно добиваться впечатляющих эффектов для текстур. Посмотрим на примере.
ПРИМЕР.
У нас имеется 5 маркеров на цветовой полосе, каждый со своими настройками цвета и прозрачности. Можно менять положение маркёров мышью или точно позиционировать их вводя числовые значения в шкале
Pos под цветовой полосой. Выбираются маркеры левой кнопкой мыши или последовательным перебором стрелками в шкале
Cur (Текущий).

Продолжаем с текстурами скалы.
Map InputНастройки для текстуры Marble, созданной ранее. Для того, чтобы получить слоистые скалы я изменил размеры и направление координат.
Map ToЗдесь применен маппинг Col и Nor, метод смешивания – Mix, то есть цвет, назначенный в панели Colorband, будет перекрывать ниже лежащие слои. Поскольку большая часть текстуры прозрачна (А=0.000), то видимыми останутся только края трещин сернистого цвета.

Если теперь отрендерить, получаем такой результат:

Неплохо, однако не забудем, что мы должны добавить ещё карту, чтобы отметить места, влажные от воды. Включаем в панели слоёв дополнительно к слою 1, где находится объект скалы, слой с объектом водяного потока 3.

Объект водопада уже имеет текстуру. После того, как мы закончим с материалом скалы, мы не будем так подробно останавливаться на изготовлении каждой текстуры, но обязательно коснёмся всех применяемых материалов.
« Типы процедурных текстур :: Оглавление :: Карта блеска »