BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 59 посетителей:
Dendi, Злый Бабун, alexey, Poluver, Кузнец, kingsun, leo-sergio, lenster, kuflash, vanya_z, lastalexxx, Синяк, n752 и 46 гостей

Обсуждаемые темы:

W.I.P. от kingsun (kingsun)
Вопросы новичков и ответы (alber)
Просто анимации (Yani-X)
Риггинг (TomBambadil)
Нужен качественный 3д моделинг/текстуринг (Eugennn)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
kenprol WIP (MageasteR)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

« Типы процедурных текстур :: Оглавление :: Карта блеска »

Раскрасим процедурные текстуры



Возможно назначение цвета процедурной текстуре. Один цвет можно назначить в закладке Map To панели материала (F5).Однако также возможно назначение многоцветных вариаций для процедурных текстур с помощью специальных инструментов в закладке Color панели текстур (F6).

Color (Цвет)


В закладке Color мы можем менять яркость Bright и контрастность Contr процедурной текстуры. Можно изменять общий цвет, но есть также и весьма продвинутый инструмент Colorband, который предназначен для управления вариациями цвета и прозрачности по поверхности процедурной текстуры. Цветовые позиции обозначены вертикальными черно-белыми маркерами на цветовой полосе.

Когда мы впервые включаем Colorband он имеет только 2 маркера на противоположных концах полосы. В одном маркере (слева) прозрачность полная А(alpha)=0.000, В другом (справа) – полная видимость А=1.000. Дополнительные маркеры могут быть добавлены с помощью кнопки Add над цветовой полосой. Нажатие добавляет маркер с серым цветом в середину полосы. Маркеры можно перемещать вдоль полосы, можно также добавлять маркеры с помощью комбинации Ctrl+щелчок левой кнопкой мыши. Ну и конечно можно произвольно изменять цвет и прозрачность выбранного маркера. С помощью данного инструмента можно добиваться впечатляющих эффектов для текстур. Посмотрим на примере.

ПРИМЕР.
У нас имеется 5 маркеров на цветовой полосе, каждый со своими настройками цвета и прозрачности. Можно менять положение маркёров мышью или точно позиционировать их вводя числовые значения в шкале Pos под цветовой полосой. Выбираются маркеры левой кнопкой мыши или последовательным перебором стрелками в шкале Cur (Текущий).



Продолжаем с текстурами скалы.

Map Input
Настройки для текстуры Marble, созданной ранее. Для того, чтобы получить слоистые скалы я изменил размеры и направление координат.



Map To
Здесь применен маппинг Col и Nor, метод смешивания – Mix, то есть цвет, назначенный в панели Colorband, будет перекрывать ниже лежащие слои. Поскольку большая часть текстуры прозрачна (А=0.000), то видимыми останутся только края трещин сернистого цвета.



Если теперь отрендерить, получаем такой результат:



Неплохо, однако не забудем, что мы должны добавить ещё карту, чтобы отметить места, влажные от воды. Включаем в панели слоёв дополнительно к слою 1, где находится объект скалы, слой с объектом водяного потока 3.



Объект водопада уже имеет текстуру. После того, как мы закончим с материалом скалы, мы не будем так подробно останавливаться на изготовлении каждой текстуры, но обязательно коснёмся всех применяемых материалов.

« Типы процедурных текстур :: Оглавление :: Карта блеска »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.