BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 41 посетителей:
xMIFx, Birimbao, try_out, fureimu, Yani-X, danws, spark, mancunian, I5Rek, Злый Бабун, grapho_man, Ratix6, Dendi и 28 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (danws)
...просто работы... (try_out)
Болталка (fureimu)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

« Цвет диффузии и модель шейдера :: Оглавление :: Идеальные текстуры Скал в Blender »

Режимы смешивания (Blending Modes)



Текстуры, используемые в режимах смешивания, подобны слоям в пакетах для обработки растровой графики. Тип смешивания описывает, как текстура будет добавляться к базовому цвету материала, либо к предыдущей текстуре. Итак мы видим десять текстурных слоёв с нумерацией от 0 до 9.

Назначим слоту №0 такую текстуру:


Следующему слоту №1 назначим текстуру с диагональным градиентом.


Изображение в слоте№1 будет влиять на изображение в слоте №0, способом, устанавливаемым в списке методов смешивания (Texture blending mode) на панели Map To

Рассмотрим их подробнее:

Mix (смешивание). Этот способ установлен в Blender по умолчанию. При этом текстура в последнем слоте (в данном случае№1) является доминирующей, поэтому мы вообще не видим текстуру из слота №0.

Add (добавление) – Текстура из слота №1 смешивается с текстурой из слота №0. При этом чёрные области текстуры№1 не производят эффекта (как бы прозрачны), а белая область текстуры №1 высветляет соответствующие участки текстуры №0.

Subtract (Вычитание) – действует обратно предыдущему способу. Светлые участки текстуры №1 затемняют ниже лежащие участки текстуры №0. Чёрные не производят эффекта.

Multiply (Умножение) – тёмные участки текстуры №1 затемняют нижележащие участки текстуры №0, белые – не производят эффекта.

Screen (Экранирование) – Тёмные участки текстуры №1 становятся прозрачными, белые – непрозрачны.

Overlay (Перекрытие) – достаточно новый режим, первоначально разработан для новых композиционных Нод-Материалов (Node Materials). Представляет собой комбинацию режимов Screen и Multiply. Затемняет тёмные области и высветляет светлые. В настоящее время неэффективен для режимов смешивания традиционных материалов.

Difference (Различие) – Белые области текстуры №1 инвертируют ниже лежащие области текстуры №0 в негативное изображение. Черные – не производят эффекта.

Divide (Разделение) – метод обратный методу Multiply. Черные участки текстуры №1 высветляют соответствующие участки текстуры №0. Белые не производят эффекта.



Darken (Затемнение) – В светлых участках текстуры №1 доминирует текстура №0, в тёмных участках – наоборот, сама текстура №1.

Lighten (Осветление) – метод обратный предыдущему: Светлые участки текстуры №1 доминируют, в тёмных участках текстуры №1 доминируют ниже лежащие участки текстуры №0.

Когда вы продвинетесь до изучения Узловых Материалов (node materials), то обнаружите ещё больше способов смешивания.

« Цвет диффузии и модель шейдера :: Оглавление :: Идеальные текстуры Скал в Blender »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.