« Цвет диффузии и модель шейдера :: Оглавление :: Идеальные текстуры Скал в Blender »Режимы смешивания (Blending Modes)

Текстуры, используемые в режимах смешивания, подобны слоям в пакетах для обработки растровой графики. Тип смешивания описывает, как текстура будет добавляться к базовому цвету материала, либо к предыдущей текстуре. Итак мы видим десять текстурных слоёв с нумерацией от 0 до 9.
Назначим слоту №0 такую текстуру:

Следующему слоту №1 назначим текстуру с диагональным градиентом.


Изображение в слоте№1 будет влиять на изображение в слоте №0, способом, устанавливаемым в списке методов смешивания (Texture blending mode) на панели
Map ToРассмотрим их подробнее:
Mix (смешивание). Этот способ установлен в Blender по умолчанию. При этом текстура в последнем слоте (в данном случае№1) является доминирующей, поэтому мы вообще не видим текстуру из слота №0.
Add (добавление) – Текстура из слота №1 смешивается с текстурой из слота №0. При этом чёрные области текстуры№1 не производят эффекта (как бы прозрачны), а белая область текстуры №1 высветляет соответствующие участки текстуры №0.
Subtract (Вычитание) – действует обратно предыдущему способу. Светлые участки текстуры №1 затемняют ниже лежащие участки текстуры №0. Чёрные не производят эффекта.
Multiply (Умножение) – тёмные участки текстуры №1 затемняют нижележащие участки текстуры №0, белые – не производят эффекта.
Screen (Экранирование) – Тёмные участки текстуры №1 становятся прозрачными, белые – непрозрачны.
Overlay (Перекрытие) – достаточно новый режим, первоначально разработан для новых композиционных Нод-Материалов (Node Materials). Представляет собой комбинацию режимов Screen и Multiply. Затемняет тёмные области и высветляет светлые. В настоящее время неэффективен для режимов смешивания традиционных материалов.
Difference (Различие) – Белые области текстуры №1 инвертируют ниже лежащие области текстуры №0 в негативное изображение. Черные – не производят эффекта.
Divide (Разделение) – метод обратный методу Multiply. Черные участки текстуры №1 высветляют соответствующие участки текстуры №0. Белые не производят эффекта.
Darken (Затемнение) – В светлых участках текстуры №1 доминирует текстура №0, в тёмных участках – наоборот, сама текстура №1.
Lighten (Осветление) – метод обратный предыдущему: Светлые участки текстуры №1 доминируют, в тёмных участках текстуры №1 доминируют ниже лежащие участки текстуры №0.
Когда вы продвинетесь до изучения Узловых Материалов (node materials), то обнаружите ещё больше способов смешивания.
« Цвет диффузии и модель шейдера :: Оглавление :: Идеальные текстуры Скал в Blender »