« Идеальные текстуры Скал в Blender :: Оглавление :: Раскрасим процедурные текстуры »Типы процедурных текстур
Distorted noiseЭта процедурная текстура выглядит как мятая материя, или другими цветовыми настройками может выглядеть как пламя. Текстура имеет множество применений.
VoronoiЭта процедурная текстура, основанная на эффекте полигонов Вороного, состоит из симпатичных ячеек, хотя с помощью настроек можно получать разные материалы от пузырей, до пятнистого оконного стекла.
MusgraveПрекрасный тип зашумлённой процедурной текстуры. Подходит для таких типов материалов, как скалы или повреждения ржавчиной.
(
Plugin)
Blender имеет возможность подключать плагины, разработанные сообществом. Текстурные плагины задают различные типы процедурных текстур, однако это не входит в цели данного урока, поэтому желающие могут узнать об этом на соответствующих форумах, либо поискать информацию с помощью поисковика.
NoiseКак следует из названия, эта процедурная текстура просто добавляет шум к материалу или текстуре. Почти не имеет настроек.
BlendЭта процедурная текстура содержит серию вариаций градиентных переходов от чёрного к белому. Кроме того может использоваться как вспомогательная маска, или часть матрицы.материала, который уже применяли. Цвет и степень резкости перехода градиента можно менять.
Универсальная текстура со множеством применений.
MagicСтранная узорчатая процедурная текстура, слегка похожая на текстильное плетение.
WoodКак следует из названия, применяется для симуляции текстуры древесины.
StucciЭта текстура хорошо подходит для воспроизведения различных волн, например на поверхности воды. Может воспроизводить крапинки на поверхности. Неприменима как цветная текстура, однако как карта неровности великолепна.
MarbleТекстура воспроизводящая мрамор и прочие камни со слоистой структурой.
CloudsВозможно, наиболее часто употребляемая процедурная текстура. Генерирует прекрасные случайные вариации любой поверхности.Применяется для симуляции облаков, тумана, дыма, пламени и т. д.
(
EnvMap)
Тип специальной карты для воспроизведения «нечестных» зеркальных отражений на поверхностях. Подробнее
тутImageДогадайтесь сами :)
Итак некоторые из описанных процедурных текстур мы уже начали использовать для создания материала скалы.
Marble(Мрамор)
В следующем текстурном слоте №3 создаём текстуру marble для создания которой используем процедурную текстуру Marble:
Sharper
Soft noise
Saw
Noise Size: 0.464
NoiseDepth: 6
Turbulence: 4.45
Noise Basis -Voronoi CrackleМногие из процедурных текстур имеют раскрывающийся список Noise Basis
Это большой массив изменяющий способ генерации шума выбранного типа процедурных текстур. Впоследствии вы можете поэкспериментировать с этой палитрой, возможно обнаружите наиболее подходящий для вашего нового материала способ.
« Идеальные текстуры Скал в Blender :: Оглавление :: Раскрасим процедурные текстуры »