BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 47 посетителей:
Dendi, Синяк, Злый Бабун, alexey, Poluver, Кузнец, lastalexxx, kingsun, GameR, leo-sergio и 37 гостей

Обсуждаемые темы:

W.I.P. от kingsun (kingsun)
Вопросы новичков и ответы (alber)
Просто анимации (Yani-X)
Риггинг (TomBambadil)
Нужен качественный 3д моделинг/текстуринг (Eugennn)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
kenprol WIP (MageasteR)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

« Водопад, скала :: Оглавление :: Диффузные шейдеры (Diffuse shaders) »

Введение в типы шейдеров



Смотрим на закладку Shaders панели материала.

Здесь представлены два непонятных массива настроек как для диффузного затенения так и для блеска. Все они носят странные названия, при первом прочтении которых, кажется будто они написаны каким-то древним алхимиком.

Не волнуйтесь, большинство этих шейдеров диффузии и блеска могут давать очень похожие результаты изменением настроек. До недавнего времени в Blender использовался только один тип диффузных шейдеров – Lambert, названный по фамилии математика 18-го века, предложившего простую формулу, описывающую механизм отражения света от поверхности. Прочие более поздние шейдеры названы их авторами и используются во многих 3D приложениях.

Тогда, если они приводят к похожим результатам, тогда зачем их больше, чем один? Дело в том, что все они имеют разные схемы управления, которые позволяют легче достигнуть того или иного желаемого эффекта. Подробнее о диффузных шейдерах можно почитать здесь: http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual/PartIII/Diffuse_Shaders Далее я дам собственное толкование диффузных шейдеров и возможную область их
применения.

« Водопад, скала :: Оглавление :: Диффузные шейдеры (Diffuse shaders) »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.