« Водопад, скала :: Оглавление :: Диффузные шейдеры (Diffuse shaders) »Введение в типы шейдеров
Смотрим на закладку
Shaders панели
материала.
Здесь представлены два непонятных массива настроек как для диффузного затенения так и для блеска. Все они носят странные названия, при первом прочтении которых, кажется будто они написаны каким-то древним алхимиком.
Не волнуйтесь, большинство этих шейдеров диффузии и блеска могут давать очень похожие результаты изменением настроек. До недавнего времени в Blender использовался только один тип диффузных шейдеров –
Lambert, названный по фамилии математика 18-го века, предложившего простую формулу, описывающую механизм отражения света от поверхности. Прочие более поздние шейдеры названы их авторами и используются во многих 3D приложениях.
Тогда, если они приводят к похожим результатам, тогда зачем их больше, чем один? Дело в том, что все они имеют разные схемы управления, которые позволяют легче достигнуть того или иного желаемого эффекта. Подробнее о диффузных шейдерах можно почитать здесь:
http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual/PartIII/Diffuse_Shaders Далее я дам собственное толкование диффузных шейдеров и возможную область их
применения.
« Водопад, скала :: Оглавление :: Диффузные шейдеры (Diffuse shaders) »