« Диффузные шейдеры (Diffuse shaders) :: Оглавление :: Цвет диффузии и модель шейдера »Шейдеры блеска (Specular shaders)
Cook Torr – шейдер блеска, используемый по-умолчанию. Хорошо воспроизводит световые блики с помощью двух настроек: значение
Spec (Степень блеска) и
Hard (Жёсткость)
Phong – стандартный шейдер блеска для многих 3D приложений. Воспроизводит хорошие блеск и блики, особенно подходящие для симуляции пластикоподобных материалов. Имеет те же две настройки -
Spec (Степень блеска) и
Hard (Жёсткость).
Blinn – шейдер блеска, основанный на шейдере Phong, но имеющий расширенные возможности управления с помощью уже упомянутых
Spec и
Hard и дополнительной шкалы
Refr (refraction) –дисперсия. Позволяет более точно воспроизводить внешний вид бликов и отсветов. Может использоваться для любых видов материалов.
Toon – (специальный шейдер блеска). Идеален для воспроизведения мультяшных «нарисованных» бликов. Рассмотрим чуть позже.
Wardiso – шейдер блеска с хорошим управлением чёткостью краёв блика. Имеет 2 настройки:
Spec, для управления степенью блеска и
rms (значение квадратного корня) — для управления чёткостью блика. Применим почти для всех материалов, особенно в случаях, когда вам необходимо масштабировать блики на материале.
« Диффузные шейдеры (Diffuse shaders) :: Оглавление :: Цвет диффузии и модель шейдера »