BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 32 посетителей:
xMIFx, Birimbao, try_out, grapho_man, fureimu, Yani-X, XDaNikV, danws, Gorton, Иван П., ПыщПыщ, lenster, spark, mancunian и 18 гостей

Обсуждаемые темы:

...просто работы... (xMIFx)
Болталка (fureimu)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

« Диффузные шейдеры (Diffuse shaders) :: Оглавление :: Цвет диффузии и модель шейдера »

Шейдеры блеска (Specular shaders)



Cook Torr – шейдер блеска, используемый по-умолчанию. Хорошо воспроизводит световые блики с помощью двух настроек: значение Spec (Степень блеска) и Hard (Жёсткость)

Phong – стандартный шейдер блеска для многих 3D приложений. Воспроизводит хорошие блеск и блики, особенно подходящие для симуляции пластикоподобных материалов. Имеет те же две настройки - Spec (Степень блеска) и Hard (Жёсткость).

Blinn – шейдер блеска, основанный на шейдере Phong, но имеющий расширенные возможности управления с помощью уже упомянутых Spec и Hard и дополнительной шкалы Refr (refraction) –дисперсия. Позволяет более точно воспроизводить внешний вид бликов и отсветов. Может использоваться для любых видов материалов.

Toon – (специальный шейдер блеска). Идеален для воспроизведения мультяшных «нарисованных» бликов. Рассмотрим чуть позже.

Wardiso – шейдер блеска с хорошим управлением чёткостью краёв блика. Имеет 2 настройки: Spec, для управления степенью блеска и rms (значение квадратного корня) — для управления чёткостью блика. Применим почти для всех материалов, особенно в случаях, когда вам необходимо масштабировать блики на материале.

« Диффузные шейдеры (Diffuse shaders) :: Оглавление :: Цвет диффузии и модель шейдера »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.