Оглавление :: Водопад, скала »Введение
Средства настройки материалов и текстур в Blender имеют всё необходимое для создания достаточно реалистичных материалов природного или искусственного происхождения, таких, как дерево, металлы, пластик и т. д. Однако Blender также является полноценным редактором анимации, так что мы можем не только получать статические фотореалистичные изображения, но и генерировать анимационные ролики кинематографического качества. Конечно разница между способностью создать простой материал и уровнем работы с материалами известного фильма «Elephants Dream» огромна, но однажды освоив базовые основы процесса вы уже будете способны создавать что-то. Посмотрим, как Blender генерирует материалы на примере сцены, которая могла бы быть смоделирована для какого нибудь блокбастера.
Водопад:
Внимание: Возможно это упражнение потребует значительной вычислительной мощности. Поэтому загружаем файл:
http://mediawiki.blender.org/uploads/a/a9/Waterfall-01.blend и посмотрим достаточно ли производителен рендеринг на вашей системе. Несколько заметок:
Если ваша система обладает небольшой вычислительной мощностью, тогда вы можете упражняться на более простых мешах. Кроме того:
1. Можно также уменьшить окно рендеринга. В случае 25% от HD-разрешения это составит 480х270 – этого вполне достаточно, чтобы видеть воспроизводимый эффект.
2. Представленные в файле 200 кадров анимации могут занять много часов рендеринга, поэтому вы можете запустить на просчёт 50-60 кадров, что приблизительно составит 2 секунды итоговой анимации.
Данная сцена была составлена с целью задействовать множество настроек материалов:
– типы шейдеров - Shader Types
– процедурные текстуры - Procedural textures
– значения шума текстур - noise values
– режимы смешивания текстур - Texture blend modes
– приёмы маппинга - Mapping techniques
– шейдеры волокон (трава и волосы) - Strand shading (grass and hair)
– ореолы и свечение для тумана и спецэффектов - - Halos for mist and special effects
Конечно, за рамками упражнения остаётся много специфического, например мультяшный стиль материалов (toon shading), но по мере продвижения я буду делать паузы в уроке и знакомить вас с другими используемыми технологиями такими как:
- мультяшная графика - Toon shading
- повторение текстур - Repeating textures
- анимированные текстуры - Animating a texture
- и, попутно, многие другие вещи.
Когда мы закончим с водопадом, то путём изменения настроек превратим его в фантастический падающий поток лавы (назовём его
Лавапад).

Оглавление :: Водопад, скала »