BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 32 посетителей:
Иван П., Anonimous, xMIFx, Злый Бабун, Ratix6, Birimbao, Ya, try_out, dengess, Mixon, grapho_man, fureimu и 20 гостей

Обсуждаемые темы:

Танк Т -34- 85 (xMIFx)
...просто работы... (Yani-X)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
Болталка (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Оглавление :: Водопад, скала »

Введение



Средства настройки материалов и текстур в Blender имеют всё необходимое для создания достаточно реалистичных материалов природного или искусственного происхождения, таких, как дерево, металлы, пластик и т. д. Однако Blender также является полноценным редактором анимации, так что мы можем не только получать статические фотореалистичные изображения, но и генерировать анимационные ролики кинематографического качества. Конечно разница между способностью создать простой материал и уровнем работы с материалами известного фильма «Elephants Dream» огромна, но однажды освоив базовые основы процесса вы уже будете способны создавать что-то. Посмотрим, как Blender генерирует материалы на примере сцены, которая могла бы быть смоделирована для какого нибудь блокбастера.

Водопад:



Внимание: Возможно это упражнение потребует значительной вычислительной мощности. Поэтому загружаем файл: http://mediawiki.blender.org/uploads/a/a9/Waterfall-01.blend и посмотрим достаточно ли производителен рендеринг на вашей системе. Несколько заметок:

Если ваша система обладает небольшой вычислительной мощностью, тогда вы можете упражняться на более простых мешах. Кроме того:

1. Можно также уменьшить окно рендеринга. В случае 25% от HD-разрешения это составит 480х270 – этого вполне достаточно, чтобы видеть воспроизводимый эффект.
2. Представленные в файле 200 кадров анимации могут занять много часов рендеринга, поэтому вы можете запустить на просчёт 50-60 кадров, что приблизительно составит 2 секунды итоговой анимации.

Данная сцена была составлена с целью задействовать множество настроек материалов:
– типы шейдеров - Shader Types
– процедурные текстуры - Procedural textures
– значения шума текстур - noise values
– режимы смешивания текстур - Texture blend modes
– приёмы маппинга - Mapping techniques
– шейдеры волокон (трава и волосы) - Strand shading (grass and hair)
– ореолы и свечение для тумана и спецэффектов - - Halos for mist and special effects

Конечно, за рамками упражнения остаётся много специфического, например мультяшный стиль материалов (toon shading), но по мере продвижения я буду делать паузы в уроке и знакомить вас с другими используемыми технологиями такими как:

- мультяшная графика - Toon shading
- повторение текстур - Repeating textures
- анимированные текстуры - Animating a texture
- и, попутно, многие другие вещи.

Когда мы закончим с водопадом, то путём изменения настроек превратим его в фантастический падающий поток лавы (назовём его Лавапад).



Оглавление :: Водопад, скала »

© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.