BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 68 посетителей:
ZZZubec, Иван П., neXus, Олег, Radya, hikkikamori, Dead, MageasteR, Anonimous, piored, v2, OLEG102, Masara, ПыщПыщ, straf, Foma_Kinyaev, ramattahatta, n752, LinuxFan7, sansan, miniguru и 47 гостей

Обсуждаемые темы:

Админам сайта (ПыщПыщ)
Болталка (hikkikamori)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Другие 3D редакторы (max6312)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

А как сделать, что бы объекты ориентировались не на основные оси координат!



Главная » Форум » Анимация » А как сделать, что бы объекты ориентировались не на основные оси координат!

Сообщений 34, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1152
Рейтинг: +188




20 февраля 2010 в 15:29Рейтинг: 0    0    0
#0


а на положение в пространстве какого-нибудь объекта X! То есть что бы открывая окошко вызываемое клавишей "N", параметры(расположения) объекта Y зависели от Х! Как бы отсчитывались от Х!

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

20 февраля 2010 в 15:42Рейтинг: 0    0    0
#1


Хз что тебе именно надо, а для какой задачи то? Пример скажи, или покажи что делаешь, может допру я.

mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1152
Рейтинг: +188




20 февраля 2010 в 16:19Рейтинг: 0    0    0
#2


Да показать не могу! Только собираюсь заморачиваться!
Дело в том, что нужно заставить появиться в камере линию(меш plane 35х1)!!! И вот эта линия очень чётко по прямой должна прилететь! Ну то есть въехать! а это было бы очень удобно сделать ели эта самая линия ориентировалась на координаты камеры и относительно её въезжала! Причём если центральную точку поставить возле камеры и ротировать объект то не тот эффект! И отталкиваясь от основных координат тоже очень не удобно потому что всё пи параметра надо поменять! Ну то есть это по идее возможно но очень муторно и долго! А ещё кстати на подскажешь, ка сделать ланточку и заставить её по определённой траектории двигаться? Или сделать неоновый лучь, который тоже по определённой траектории движется! и оставляет за собой шлейф! Как в меню в NFS CARBON!

sid350
пользователь
sid350
Сообщений: 410
Рейтинг: +9



20 февраля 2010 в 16:57Рейтинг: 0    0    0
#3


Включи систему координат Local, а не Global
Или нажми два раза на кнопку оси при перемещении и будешь двигать по локальной оси

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




20 февраля 2010 в 17:10Рейтинг: 0    0    0
#4


> а на положение в пространстве какого-нибудь объекта X! То есть что бы открывая окошко вызываемое клавишей "N", параметры(расположения) объекта Y зависели от Х! Как бы отсчитывались от Х!

если соединить два объекта родительской связью (Ctrl+P), то координаты дочернего объекта (он же Y) будут изменятся относительно родительского объекта (он же X), а не глобально. Как только ты разорвёшь связь, то относительные координаты будут приняты как глобальные.

mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1152
Рейтинг: +188




20 февраля 2010 в 17:42Рейтинг: 0    0    0
#5


))) спасибо други!))) а как сделать ланточку и заставить её по определённой траектории двигаться? Или сделать неоновый лучь, который тоже по определённой траектории движется! и оставляет за собой шлейф! Как в меню в NFS CARBON!

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6756
Рейтинг: +525






20 февраля 2010 в 17:45Рейтинг: 0    0    0
#6


Поэкспериментируй с модификатором Curve и ставь поменьше восклицательных знаков ==[

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6756
Рейтинг: +525






20 февраля 2010 в 18:05Рейтинг: 0    0    0
#7


Не помню как в карбоне, но если я тебя правильно понял то так(тупо правда немного :D ):

Прикреплен файл: sled.blend

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6756
Рейтинг: +525






20 февраля 2010 в 18:06Рейтинг: 0    0    0
#8




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1152
Рейтинг: +188




20 февраля 2010 в 18:10Рейтинг: 0    0    0
#9


Спасибище громадное, а как с лентой по траектории? ну вот допустим, с plane вытянутым.

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6756
Рейтинг: +525






20 февраля 2010 в 18:11Рейтинг: 0    0    0
#10


То же самое, но в материале Halo отключи и текстуру удали.

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6756
Рейтинг: +525






20 февраля 2010 в 18:13Рейтинг: 0    0    0
#11


Не, не совсем...

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6756
Рейтинг: +525






20 февраля 2010 в 18:14Рейтинг: 0    0    0
#12


ВотЪ :)

Прикреплен файл: 39-sled.blend

mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1152
Рейтинг: +188




20 февраля 2010 в 18:18Рейтинг: 0    0    0
#13


Слушай а как её в конце не тёмной сделать а прозрачной?

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6756
Рейтинг: +525






20 февраля 2010 в 18:23Рейтинг: 0    0    0
#14


Вот тебе текстурка с альфой.

Прикреплен файл: 40-sled.blend

mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1152
Рейтинг: +188




20 февраля 2010 в 18:46Рейтинг: 0    0    0
#15


Слушай я что то не врублюсь, что я не так делаю?

Прикреплен файл: XXXXXXXXXXXXXXXX.blend


Сообщений 34, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.