05 октября 2011 в 07:21Рейтинг: 0
0
0
Необходимо анимировать гусеницу техники, для последующего использования в Unity3D.
Пробовал три варианта:
1.Выделяем гусеницу, кривую. Жмём Ctrl+P -> "Follow Path".
Работает только для одного сегмента, другие рано\поздно поворачивают.
2. Вариант 1 + модификатор "Curve" на гусенице.
Если сегмент один - траектория не правильная, если цельнаю гусеница ("Array" на сегменте) - просто каша.
3. Модификатор "Curve" на гусенице, анимируем простым перемещением по прямой.
В Blender'е всё прекрасно, по кривой.

Но в Unity гусеница едёт вперёд, по прямой.
Подскажите решение для данной задачи.
Спасибо.
05 октября 2011 в 07:49Рейтинг: 0
0
0
у торта в примерах на своем сайте вроде было, он для игры танки вроде это делал
05 октября 2011 в 07:56Рейтинг: 0
1
0
> В Blender'е всё прекрасно, по кривой. Но в Unity гусеница едёт вперёд, по прямой.
так если в юньке проблема, то при чем тут блендер? если в нем все прекрасно..
05 октября 2011 в 08:06Рейтинг: 0
0
0
Проблема не в Unity (просто он всё буквально понимает),проблема в том, что надо правильно анимировать.
Надо по варианту 1, но при этом для целой гусеницы.
Как сие сделать?
P.S. Ссыль на сайт Торта не нашел((
05 октября 2011 в 12:49Рейтинг: 0
0
0
Poq Xert, в Юнити нет блендеровских модификаторов. Запеки анимацию, чтобы работало без модификаторов в Блене.
06 октября 2011 в 06:42Рейтинг: 0
0
0
> Запеки анимацию, чтобы работало без модификаторов в Блене.
Я не совсем понял, что значчит "запечь"?
Если применить модификаторы, то анимация в Blender как в Unity - по прямой.
06 октября 2011 в 07:16Рейтинг: 0
0
0
Тебе надо сделать анимацию для гусениц на каждый кадр.
И попробуй режим установки ключа
Visual. Не уверен будет ли корректно работать в
Юнити, но лучше ничего не вспоминается...
Попробуешь отпишись!
23 января 2012 в 16:38Рейтинг: 0
0
0
уважаемые знатоки гусениц, я изучаю видеоурок об этом на английском. посредине процесс застопорился. похоже, проблема в непонятной фразе. автор говорит похожее на - фикс дэ ориентэйшн. может кто-то понял о чём это? на экране ничего не видно. может он что-то нажал, а я не понял, пожалуйста помогите.
19 февраля 2012 в 14:24Рейтинг: 0
0
0
Смотрю уроки по анимации гусениц, например:
вроде все просто, но почти везде описан случай движения по прямой. Может кому-то удавалось завязать цепь так, чтобы можно было транспорт поворачивать и перемещать под наклоном. Я не говорю о сверх точном перемещении звеньев, но хотя бы чтобы при перемещении кривой не расползалась вся цепь.
ps.
>>проблема в непонятной фразе. автор говорит похожее на - фикс дэ ориентэйш
> хоть и поздно, но отвечу: имеется ввиду выделить кривую,
> нажать TAB -> A -> W -> Switch Direction
19 марта 2012 в 00:22Рейтинг: 0
0
0
тоже проблемка с анимацией гусениц танка- вперёд и назад, а разворачиваться нивкакую.
две гусеницы подопытные....уже замучил...
наверно простым способом этого не сделать
блендер т...м...
Прикреплен файл: Tank.blend
19 марта 2012 в 00:34Рейтинг: 0
0
0
в этом ролике работают гусеницы как надо...
и уважаемый господин sungreen пишет что делает скрипт для этого
....но у меня по этому поводу тормоз в голове...
19 марта 2012 в 00:49Рейтинг: 0
0
0
У меня есть готовый риг для гусениц, которые могут поворачивать с корпусом, но не описывал правильный вращение гусениц вперед-назад при повороте. (2,62)
Попробуй поиграть с этим. (Двигать за центральную кость в Pose Mode в нормальной системе координат)
Прикреплен файл: RigGusenici.blend
19 марта 2012 в 01:01Рейтинг: 0
0
0
Немного согласовал скорость вращения и удалил лишние элементы
Прикреплен файл: RigGusenici777.blend
19 марта 2012 в 06:19Рейтинг: 0
0
0
Imaginator спасибо.
есть теперь с чем возиться!
а то мой "танк" не "ездит"
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
19 марта 2012 в 11:09Рейтинг: 1
1
0
Вот немного улучшил. Теперь гусеницы поворачивают с правильным вращением цепи только +/- 45 градусов. Пока это максимум, чего у меня удалось добиться без применения скриптов. Если бы была фича или маленький скриптик, который бы перевел WorldSpase в NormalSpace (а не LocalSpase), то можно было бы таким способом задать полноценный разворот. А так, пока только BGE.
PS Двигать все также за центральную кость.
Прикреплен файл: RigGuseniciPovorot45.blend