BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 56 посетителей:
DbI4A, Лариска-крыска, antikiller, n752, Коровьин, sanyasamsonov, kenprol, INFILNTRATOR, suomi, Radya, ExeQt0r, Sever, fazeloshka, CineMay, $asha, Striver и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

Просто BGE работы (INFILNTRATOR)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (alber)
kenprol WIP (kenprol)
Нозя-8 (Коровьин)
Кто что слушает? (ПыщПыщ)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Свои фото (n752)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Игра "Fast Shot" (miniguru)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
Анекдоты (Реалист)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)
Blender 2.63 для 3Ds Max'еров и Unity3D - пользователей (vknw123)
Болталка (boris1029)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Анимация гусениц техники



Главная » Форум » Анимация » Анимация гусениц техники

Сообщений 18, на страницах: 1 2
добавить сообщение
Poq Xert
пользователь
Poq Xert
Сообщений: 4
Рейтинг: 0



05 октября 2011 в 07:21Рейтинг: 0    0    0
#0


Необходимо анимировать гусеницу техники, для последующего использования в Unity3D.
Пробовал три варианта:
1.Выделяем гусеницу, кривую. Жмём Ctrl+P -> "Follow Path".
Работает только для одного сегмента, другие рано\поздно поворачивают.
2. Вариант 1 + модификатор "Curve" на гусенице.
Если сегмент один - траектория не правильная, если цельнаю гусеница ("Array" на сегменте) - просто каша.
3. Модификатор "Curve" на гусенице, анимируем простым перемещением по прямой.
В Blender'е всё прекрасно, по кривой. :0) Но в Unity гусеница едёт вперёд, по прямой. :-/
Подскажите решение для данной задачи.
Спасибо.

MrFrosT1
пользователь
MrFrosT1
Сообщений: 149
Рейтинг: +12



05 октября 2011 в 07:49Рейтинг: 0    0    0
#1


у торта в примерах на своем сайте вроде было, он для игры танки вроде это делал

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8497
Рейтинг: +881






.
05 октября 2011 в 07:56Рейтинг: 0    1    0
#2


> В Blender'е всё прекрасно, по кривой. Но в Unity гусеница едёт вперёд, по прямой.
так если в юньке проблема, то при чем тут блендер? если в нем все прекрасно..

Poq Xert
пользователь
Poq Xert
Сообщений: 4
Рейтинг: 0



05 октября 2011 в 08:06Рейтинг: 0    0    0
#3


Проблема не в Unity (просто он всё буквально понимает),проблема в том, что надо правильно анимировать.
Надо по варианту 1, но при этом для целой гусеницы.
Как сие сделать?

P.S. Ссыль на сайт Торта не нашел((

olkeyn
пользователь
olkeyn
Сообщений: 1279
Рейтинг: +364




05 октября 2011 в 12:49Рейтинг: 0    0    0
#4


Poq Xert, в Юнити нет блендеровских модификаторов. Запеки анимацию, чтобы работало без модификаторов в Блене.

Poq Xert
пользователь
Poq Xert
Сообщений: 4
Рейтинг: 0



06 октября 2011 в 06:42Рейтинг: 0    0    0
#5


> Запеки анимацию, чтобы работало без модификаторов в Блене.
Я не совсем понял, что значчит "запечь"?
Если применить модификаторы, то анимация в Blender как в Unity - по прямой. ==[

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9720
Рейтинг: +806



2

06 октября 2011 в 07:16Рейтинг: 0    0    0
#6


Тебе надо сделать анимацию для гусениц на каждый кадр.

И попробуй режим установки ключа Visual. Не уверен будет ли корректно работать в Юнити, но лучше ничего не вспоминается...

Попробуешь отпишись! ;)

Poq Xert
пользователь
Poq Xert
Сообщений: 4
Рейтинг: 0



06 октября 2011 в 08:10Рейтинг: 0    0    0
#7


Не помогает (если я правильно делал). :(
Полсе применения модификаторов - анимация по прямой. :-/
Надеюсь файл сцены поможет вам ткнуть меня в ошибку. ==[

Прикреплен файл: teh.blend

oldeon
пользователь
oldeon
Сообщений: 325
Рейтинг: +46



23 января 2012 в 16:38Рейтинг: 0    0    0
#8


уважаемые знатоки гусениц, я изучаю видеоурок об этом на английском. посредине процесс застопорился. похоже, проблема в непонятной фразе. автор говорит похожее на - фикс дэ ориентэйшн. может кто-то понял о чём это? на экране ничего не видно. может он что-то нажал, а я не понял, пожалуйста помогите.

Imaginator
пользователь
Imaginator
Сообщений: 475
Рейтинг: +214



19 февраля 2012 в 14:24Рейтинг: 0    0    0
#9


Смотрю уроки по анимации гусениц, например:
http://www.youtube.com/watch?v=68Quz2yVIz4
вроде все просто, но почти везде описан случай движения по прямой. Может кому-то удавалось завязать цепь так, чтобы можно было транспорт поворачивать и перемещать под наклоном. Я не говорю о сверх точном перемещении звеньев, но хотя бы чтобы при перемещении кривой не расползалась вся цепь.

ps.
>>проблема в непонятной фразе. автор говорит похожее на - фикс дэ ориентэйш
> хоть и поздно, но отвечу: имеется ввиду выделить кривую,
> нажать TAB -> A -> W -> Switch Direction


милый ад
пользователь
милый ад
Сообщений: 4
Рейтинг: 0



19 марта 2012 в 00:22Рейтинг: 0    0    0
#10


тоже проблемка с анимацией гусениц танка- вперёд и назад, а разворачиваться нивкакую.
две гусеницы подопытные....уже замучил...
наверно простым способом этого не сделать
блендер т...м...

Прикреплен файл: Tank.blend

милый ад
пользователь
милый ад
Сообщений: 4
Рейтинг: 0



19 марта 2012 в 00:34Рейтинг: 0    0    0
#11


http://www.youtube.com/watch?v=cGQ5CjOCsjc&feature=youtu.be
в этом ролике работают гусеницы как надо...
и уважаемый господин sungreen пишет что делает скрипт для этого
....но у меня по этому поводу тормоз в голове...

Imaginator
пользователь
Imaginator
Сообщений: 475
Рейтинг: +214



19 марта 2012 в 00:49Рейтинг: 0    0    0
#12


У меня есть готовый риг для гусениц, которые могут поворачивать с корпусом, но не описывал правильный вращение гусениц вперед-назад при повороте. (2,62)
Попробуй поиграть с этим. (Двигать за центральную кость в Pose Mode в нормальной системе координат)

Прикреплен файл: RigGusenici.blend

Imaginator
пользователь
Imaginator
Сообщений: 475
Рейтинг: +214



19 марта 2012 в 01:01Рейтинг: 0    0    0
#13


Немного согласовал скорость вращения и удалил лишние элементы

Прикреплен файл: RigGusenici777.blend

милый ад
пользователь
милый ад
Сообщений: 4
Рейтинг: 0



19 марта 2012 в 06:19Рейтинг: 0    0    0
#14


Imaginator спасибо.
есть теперь с чем возиться!
а то мой "танк" не "ездит"

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Imaginator
пользователь
Imaginator
Сообщений: 475
Рейтинг: +214



19 марта 2012 в 11:09Рейтинг: 1    1    0
#15


Вот немного улучшил. Теперь гусеницы поворачивают с правильным вращением цепи только +/- 45 градусов. Пока это максимум, чего у меня удалось добиться без применения скриптов. Если бы была фича или маленький скриптик, который бы перевел WorldSpase в NormalSpace (а не LocalSpase), то можно было бы таким способом задать полноценный разворот. А так, пока только BGE.

PS Двигать все также за центральную кость.

Прикреплен файл: RigGuseniciPovorot45.blend


Сообщений 18, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.