BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 55 посетителей:
DbI4A, Лариска-крыска, antikiller, n752, Коровьин, sanyasamsonov, kenprol, INFILNTRATOR, suomi, Radya, Sever, fazeloshka, CineMay, $asha, Striver, shtoly и 39 гостей

Обсуждаемые темы:

Просто BGE работы (INFILNTRATOR)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (alber)
kenprol WIP (kenprol)
Нозя-8 (Коровьин)
Кто что слушает? (ПыщПыщ)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Свои фото (n752)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Игра "Fast Shot" (miniguru)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
Анекдоты (Реалист)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)
Blender 2.63 для 3Ds Max'еров и Unity3D - пользователей (vknw123)
Болталка (boris1029)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопросы по анимации



Главная » Форум » Анимация » Вопросы по анимации

Сообщений 100, на страницах: 1 2 4 6 7
добавить сообщение
AndreyMust19
пользователь
AndreyMust19
Сообщений: 16
Рейтинг: 0



07 октября 2011 в 12:44Рейтинг: 0    0    0
#0


Вопрос №1
Как лучше привязывать модель к скелету? Если радиусом от костей, то на суставах получается плохо. Если красить, то надо все время поворачивать и красить со всех сторон (и грубоко запрятанные вершины не достать). Вручную выделять вершины - надежно, но долго и утомительно. И потом все это повторять с другой половиной тела, ибо MirrorX работает только при раскрашивании.
Нельзя ли провести плоскость и все что отсекается этой плоскостью - взять в группу вершин? И при этом сделать то же самое с другой половиной тела?

Вопрос №2
Никак не пойму принцип работы глючного окна Timeline для создания ключевых кадров анимации. Нажимаю красную кнопку записи, меняю позу в оранжевом кадре, а блендер его не изменяет. Даже если удалить кадр ("зачеркнутый ключ" ) и добавить новый (кнопка "ключ" или I на клавиатуре), блендер все равно каким-то образом показывает ту позу, к-я была в удаленном кадре.
В общем, он то изменяет кадры при изменении позы (когда появляется слово Layered), то вообще не меняет (когда этого слова нет). Замучался уже.

2.58.1

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3238
Рейтинг: +453




07 октября 2011 в 13:39Рейтинг: 0    0    0
#1


>Вручную выделять вершины - надежно, но долго и утомительно.
Конечно долго, но всё зависит от того насколько быстро вы это делаете. Всё равно на эту операцию надо убить некоторое время.

newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4493
Рейтинг: +703



07 октября 2011 в 17:29Рейтинг: 0    0    0
#2


AndreyMust1
А почему ты решил, что окно *глючное*? Может это ты сам не понимаешь как в нём работать?
1. Создал объект.
2. В первом кадре нажимаешь I, и ставишь ключ для всех трансформаций.
3. Нажимаешь красную кнопку.
4. Переходишь в следующий кадр.
6. Перемещаешь объект.
7. Переходишь в следующий кадр.
8. Перемещаешь объект.
И так до посинения. Анимация это не хала-бала. Очень трудоёмкое занятие :)

AndreyMust19
пользователь
AndreyMust19
Сообщений: 16
Рейтинг: 0



07 октября 2011 в 21:09Рейтинг: 0    0    0
#3


newman
> Может это ты сам не понимаешь как в нём работать?
Именно, я же написал:
> Никак не пойму принцип работы глючного окна Timeline
И еще - AndreyMust19, просто девятку не видно - ее закрывает форма сообщения.

Мой алгоритм таков:
1. Нажал красную кнопку записи
2. Переместил точку времени на оранжевую линию (кадр)
3. Изменил положение кости, нажал левую кнопку мыши. Убедился что кость изменила положение.
4. Запускаю воспроизведение вперед. Видно что первым кадром кость возвращается в предыдущее положение.

Аналогично если между 3 и 4 изменять поворачивать и двигать еще и другие кости.

AndreyMust19
пользователь
AndreyMust19
Сообщений: 16
Рейтинг: 0



11 октября 2011 в 00:06Рейтинг: 0    0    0
#4


Как при создании анимации сделать кость неподвижной?
У меня 2 ноги, соединенные через таз. Нашел Transform Lock, но замки не работают - при движении одной ноги другая тоже двигается.

Light Star
свободный химик
Light Star
Сообщений: 390
Рейтинг: +130



27 ноября 2011 в 01:21Рейтинг: 0    0    0
#6


Инверсная Кинематика в блендере - недоделанная игрушка. Плевать она хотела на замки и ограничители - она гнёт цепочки только так, как удобно ей. :(

Советую посмотреть, как реализована независимость движения ног в этом уроке:

b3d.mezon.ru/index.php/Гла...D0.B8_.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.B0


&&&
пользователь
&&&
Сообщений: 615
Рейтинг: +27



27 ноября 2011 в 01:35Рейтинг: 0    0    0
#7


Light Star, Здравствуй, если я не ошибаюсь.. это твой файл? Ты не мог бы показать настройки ограничителей которые там задействованы или подскажи как в нём(в файле) можно их посмотреть.

Прикреплен файл: 83_robot1.blend

Light Star
свободный химик
Light Star
Сообщений: 390
Рейтинг: +130



27 ноября 2011 в 03:25Рейтинг: 0    1    0
#8


Включаете цифровой режим (N). Выбираете арматуру как объект, переходите в "Pose mode" и выбираете интересующую вас кость. В окошке цифрового режима видны все установленные замки. А ограничители (в частности, "Limit Rotation" ) в этом файле и не использованы (всё равно они мне не помогли).

&&&
пользователь
&&&
Сообщений: 615
Рейтинг: +27



27 ноября 2011 в 03:46Рейтинг: 0    0    0
#9


Light Star, Спасибо! Днём "поковыряю..", а то сейчас уже с моб.тел-а. Правда, жаль что там нет ограничителей..

Dendi
пользователь
Dendi
Сообщений: 192
Рейтинг: +72




02 декабря 2011 в 18:37Рейтинг: 0    0    0
#10


Народ помогите у меня тут один вопрос:
Я делаю анимацию, все по стандарту нажимаю кнопку animation и Blender рендерит анимацию... вопрос в том как сделать паузу чтобы когда порендерил часть анимации сделал паузу и на следующий день дорендерил ее? Я пробовал кое-какие методы но у меня че то не получается. (Рендер анимации стандартный)

Levitanus
3d пианист
Levitanus
Сообщений: 508
Рейтинг: +142



02 декабря 2011 в 19:22Рейтинг: 0    1    0
#11


это делается пакетным визом:
визуализируешь анимацию, как набор картинок, потом качаешь прогу для склеивания пакетных визов (они уменют открывать хренову кучу картинок разом) и выводишь в видео :)

graphite
пользователь
graphite
Сообщений: 505
Рейтинг: +199





03 декабря 2011 в 11:34Рейтинг: 0    0    0
#12


что то я не соображу.крашу меш в единицу от одной кости, выделяю другую, а она тоже оказывается влияет на меш....
получается в блендере единица это не 100%, и веса не вычитаются?!






kry9-ghostoo
пользователь
kry9-ghostoo
Сообщений: 201
Рейтинг: +25



06 декабря 2011 в 13:21Рейтинг: 0    0    0
#13


А сколько времени, охватывает один кадр?

denis8424
пользователь
denis8424
Сообщений: 522
Рейтинг: +144



06 декабря 2011 в 13:51Рейтинг: 0    0    0
#14


kry9-ghostoo, это зависит от настроек fps, стандартно 24 кадра в секунду, вот и считай.

Bolivar
пользователь
Bolivar
Сообщений: 392
Рейтинг: +184




06 декабря 2011 в 17:35Рейтинг: 1    1    0
#15


>вопрос в том как сделать паузу чтобы когда порендерил часть анимации сделал паузу и на следующий день дорендерил ее?
В настройках рендера Anim есть sta и end, надо последним поставить тот кадр, на котором хочешь чтобы рендер закончилася, а когда захочешь дальше рендерить старт поставишь с того кадра, на котором остановился.

kristinskiy
пользователь
kristinskiy
Сообщений: 31
Рейтинг: -3



07 декабря 2011 в 09:57Рейтинг: 0    0    0
#16


Хотел сделать падающие домино , наподобие роликов из ю тюба. кто подскажет ,прямоугольники эти ... к ним применять soft body или что то другое. вроде все настройки менял ,они все равно какие то ватные (мягкие) получаются.


Сообщений 100, на страницах: 1 2 4 6 7
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.