BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 58 посетителей:
DbI4A, alber, antikiller, n752, Коровьин, sanyasamsonov, kenprol, INFILNTRATOR, suomi, Radya, Sever, fazeloshka, CineMay, $asha, Striver, shtoly, Маг и 41 гостей

Обсуждаемые темы:

Просто BGE работы (INFILNTRATOR)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (alber)
kenprol WIP (kenprol)
Нозя-8 (Коровьин)
Кто что слушает? (ПыщПыщ)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Свои фото (n752)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Игра "Fast Shot" (miniguru)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
Анекдоты (Реалист)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)
Blender 2.63 для 3Ds Max'еров и Unity3D - пользователей (vknw123)
Болталка (boris1029)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Объект, разлетающийся на части



Главная » Форум » Анимация » Объект, разлетающийся на части

Сообщений 35, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3513
Рейтинг: +1004



Молодой папа!:0)
18 ноября 2011 в 13:18Рейтинг: 0    0    0
#0


>>В принципе можно было спросить и в общей ветке, но я решил выделить в общую тему - вдруг кто захочет найти потом.
Дано: Плоскость с UV текстурой, разбитая на пару тысяч полигонов.
Сделать: Полигоны независимо друг от друга (ну, может, где-то пара полигонов вместе) медленно, чуть поворачиваясь в процессе, начинают лететь в одну сторону. Как?
Пример: http://www.youtube.com/watch?v=lAycr4vsGKo Не совсем так, но смысл понятен, я думаю.


Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 886
Рейтинг: +195



18 ноября 2011 в 13:31Рейтинг: 1    2    0
#1


Я бы использовал этот принцип :) А там уже добавил Ветер и настройки частиц отрегулировал бы ;)

Прикреплен файл: part.blend

ssv_170379
пользователь
ssv_170379
Сообщений: 1078
Рейтинг: +346




18 ноября 2011 в 13:34Рейтинг: 0    0    0
#2


Fracture tools, аддон, входит в поставку, но по умолчанию отключен.
Я когда-то с ней игрался, делает похожее, но нуждается в настройке, доки здесь blenderartists.org/forum/showt...hp?202736-Fracture-Tools-Addon
В общем, стенка ломается заранее, кускам присваивается RigidBody и вся физика замораживается до какого-то события, например, столкновения.

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3513
Рейтинг: +1004



Молодой папа!:0)
18 ноября 2011 в 13:46Рейтинг: 0    1    0
#3


ssv_170379, фракчур не работает с плоскостями

ssv_170379
пользователь
ssv_170379
Сообщений: 1078
Рейтинг: +346




18 ноября 2011 в 13:50Рейтинг: 1    1    0
#4


дак толщину придать... я делал анимашку, с пролетающей пулей, которая разносит объемную надпись по ходу движения.

Здесь стенка с прорезанными буквми, буквы дробить фрактуром и потом анимация - бдыщь. кажется получится.

P.S.: В ролике у стенки есть толщина.

Old Demon
алхимик
Old Demon
Сообщений: 2094
Рейтинг: +356



18 ноября 2011 в 14:02Рейтинг: 0    1    0
#5


wiki.blender.org/index.php/Doc...ual/Modifiers/Simulate/Explode
http://vimeo.com/1800944

&&&
пользователь
&&&
Сообщений: 615
Рейтинг: +27



18 ноября 2011 в 14:18Рейтинг: 0    1    0
#6


maleficmax, может тебе что то так:
только, поставь в частицах, во вкладке Render: None, чтоб не было "ореола" у частиц (а, то я забыл)

Прикреплен файл: vzryv_1.blend

Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 886
Рейтинг: +195



18 ноября 2011 в 15:07Рейтинг: 0    0    0
#7


а где поставить галочку, чтобы полигоны по-одному отпадали? :)

ssv_170379
пользователь
ssv_170379
Сообщений: 1078
Рейтинг: +346




18 ноября 2011 в 15:14Рейтинг: 0    0    0
#8


Foma_Kinyaev, вроде это дело задаётся количеством частиц, если частиц мало, а поликов много, то отлетают группами, в идеале к-во частиц = к-ву поликов, тогда отпадает строго по 1.

&&&
пользователь
&&&
Сообщений: 615
Рейтинг: +27



18 ноября 2011 в 15:25Рейтинг: 0    0    0
#9


Foma_Kinyaev, разве они не по одному отпадают?

Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 886
Рейтинг: +195



18 ноября 2011 в 15:26Рейтинг: 0    0    0
#10


Должен не согласиться :) В этом файле кол-во частиц - 1000, а поликов - 3 х 18!
А вот, я в своем файле добивался этого равенства, но, у меня вообще все вместе летят)))
дело точно в другом! ;)

> Foma_Kinyaev, разве они не по одному отпадают?

по-одному! :) но, не в том, файле, что я выкладывал ;) а надо в нём :0)


ssv_170379
пользователь
ssv_170379
Сообщений: 1078
Рейтинг: +346




18 ноября 2011 в 15:30Рейтинг: 0    0    0
#11


минутку, сейчас проверю, я говорил по памяти, мог ошибиться...

Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 886
Рейтинг: +195



18 ноября 2011 в 15:38Рейтинг: 0    1    0
#12


есть контакт! :0)
В первом случаее End равнялся 1. И все летели сразу кучей ;)
Во втором - End - 200. Вот и получается распределение падения по кадрам! ;)

ssv_170379
пользователь
ssv_170379
Сообщений: 1078
Рейтинг: +346




18 ноября 2011 в 15:39Рейтинг: 0    1    0
#13


Сними галку Cut Edges (в панели Explode), и будет всё, как я говрил, к-во частиц = к-ву кусков, на которые развалится объект.

Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 886
Рейтинг: +195



18 ноября 2011 в 15:43Рейтинг: 0    1    0
#14


> Сними галку Cut Edges (в панели Explode), и будет всё, как я говрил, к-во частиц = к-ву кусков, на которые развалится объект.

это равенство в обоих файлах присудствует с самого начала ;)

Вопрос был: "Как сделать по очереди или разом"! :)

Но, ответ уже нашелся :0) Коммент перед твоим, ssv_170379!

ssv_170379
пользователь
ssv_170379
Сообщений: 1078
Рейтинг: +346




18 ноября 2011 в 15:46Рейтинг: 0    1    0
#15


А-аа, я не смотрел те файлы, я создал, а по умолчанию эта галка стоит, в общем разобрались. :) В общем, ты спрашивал про очередность отпадания, а я отвечал про размер куска.


Сообщений 35, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.