18 ноября 2011 в 13:18Рейтинг: 0
0
0
>>В принципе можно было спросить и в общей ветке, но я решил выделить в общую тему - вдруг кто захочет найти потом.
Дано: Плоскость с UV текстурой, разбитая на пару тысяч полигонов.
Сделать: Полигоны независимо друг от друга (ну, может, где-то пара полигонов вместе) медленно, чуть поворачиваясь в процессе, начинают лететь в одну сторону. Как?
Пример: Не совсем так, но смысл понятен, я думаю.
18 ноября 2011 в 13:34Рейтинг: 0
0
0
Fracture tools, аддон, входит в поставку, но по умолчанию отключен.
Я когда-то с ней игрался, делает похожее, но нуждается в настройке, доки здесь
В общем, стенка ломается заранее, кускам присваивается RigidBody и вся физика замораживается до какого-то события, например, столкновения.
18 ноября 2011 в 13:46Рейтинг: 0
1
0
ssv_170379, фракчур не работает с плоскостями
18 ноября 2011 в 13:50Рейтинг: 1
1
0
дак толщину придать... я делал анимашку, с пролетающей пулей, которая разносит объемную надпись по ходу движения.
Здесь стенка с прорезанными буквми, буквы дробить фрактуром и потом анимация - бдыщь. кажется получится.
P.S.: В ролике у стенки есть толщина.
18 ноября 2011 в 14:18Рейтинг: 0
1
0
maleficmax, может тебе что то так:
только, поставь в частицах, во вкладке Render: None, чтоб не было "ореола" у частиц (а, то я забыл)
Прикреплен файл: vzryv_1.blend
18 ноября 2011 в 15:14Рейтинг: 0
0
0
Foma_Kinyaev, вроде это дело задаётся количеством частиц, если частиц мало, а поликов много, то отлетают группами, в идеале к-во частиц = к-ву поликов, тогда отпадает строго по 1.
18 ноября 2011 в 15:25Рейтинг: 0
0
0
Foma_Kinyaev, разве они не по одному отпадают?
18 ноября 2011 в 15:26Рейтинг: 0
0
0
Должен не согласиться

В этом файле кол-во частиц - 1000, а поликов - 3 х 18!
А вот, я в своем файле добивался этого равенства, но, у меня вообще все вместе летят)))
дело точно в другом!
> Foma_Kinyaev, разве они не по одному отпадают?
по-одному!

но, не в том, файле, что я выкладывал

а надо в нём
18 ноября 2011 в 15:30Рейтинг: 0
0
0
минутку, сейчас проверю, я говорил по памяти, мог ошибиться...
18 ноября 2011 в 15:39Рейтинг: 0
1
0
Сними галку Cut Edges (в панели Explode), и будет всё, как я говрил, к-во частиц = к-ву кусков, на которые развалится объект.
18 ноября 2011 в 15:43Рейтинг: 0
1
0
> Сними галку Cut Edges (в панели Explode), и будет всё, как я говрил, к-во частиц = к-ву кусков, на которые развалится объект.
это равенство в обоих файлах присудствует с самого начала
Вопрос был: "Как сделать по очереди или разом"!
Но, ответ уже нашелся

Коммент перед твоим,
ssv_170379!
18 ноября 2011 в 15:46Рейтинг: 0
1
0
А-аа, я не смотрел те файлы, я создал, а по умолчанию эта галка стоит, в общем разобрались.

В общем, ты спрашивал про очередность отпадания, а я отвечал про размер куска.