12 марта 2010 в 16:50Рейтинг: 0
0
0
Вопрос такой пытаюсь сделать ходьбу персонажа получается что у меня ноги скользят а не стоят в тех точка которые я указываю, как с этим бороться или как правильно анимировать ходьбу.
12 марта 2010 в 17:57Рейтинг: 0
0
0
Единого способа нет, какбэ!)
Вопрос, вообще, не так прост, как может показаться и одной фразой не ответишь... читайте книжки!)
12 марта 2010 в 18:20Рейтинг: 0
0
0
просто проблема в том что я ставлю ногу допустим в точку 0 0 0 потом в 1 1 1
так вот нога вокруг этой точки все равно скользит т.е. она не стоит как приклеиная а имеет какие то движения.
12 марта 2010 в 22:04Рейтинг: 0
0
0
Как привязать к кривой скелет что бы ноги не проскальзывали по полу?
13 марта 2010 в 06:51Рейтинг: 0
0
0
>>как правильно анимировать ходьбу
я всегда начинаю с бёдер и т.д вниз до пальцев ног. потом уже руки также и на последок хребет

(это без ригинга.. в игре например)
13 марта 2010 в 07:06Рейтинг: 0
0
0
А КАК СОХРАНЯТЬ ВИДЕО ПОЛСЕ АНИМИРОВАННОГО РЕНДРИНГА
13 марта 2010 в 09:21Рейтинг: 0
0
0
aoz, вот из-за
IK и не стоит на месте... нужно скелет настраивать соответствующе!) Константы юзай...
13 марта 2010 в 12:05Рейтинг: 0
0
0
А как можно без главной кости обойтись? Я просто часто о ней забываю и начинаю скелет с ног делать, и получ что нога всем управляет...
13 марта 2010 в 17:18Рейтинг: 0
0
0
подскажите как сделать так чтоб нога упиралась в пол и чувствовала это ограничение,я читал учебник но так не понял где и как,если можно в 3-х словах!
и еще как сделать так чтоб рука взяла предмет,тоже непонятно это мне...
13 марта 2010 в 19:36Рейтинг: 0
0
0
читал и все равно не понял,знаю что нужно поставить ограничитель Floor,а куда его присваивать толи к арматуре толи к полу,так и так пробовал и не получается....